Объявление : Все некоммерческие проекты, зарегистрированные для использования Earth Engine до
15 апреля 2025 года, должны
подтвердить некоммерческое право на сохранение доступа к Earth Engine.
ee.Geometry.Rectangle.buffer
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
Возвращает входные данные, буферизованные на заданном расстоянии. Если расстояние положительное, геометрия расширяется, а если отрицательное, геометрия сжимается.
Использование | Возврат | Rectangle. buffer (distance, maxError , proj ) | Геометрия |
Аргумент | Тип | Подробности | это: geometry | Геометрия | Геометрия буферизуется. |
distance | Плавать | Расстояние буферизации, которое может быть отрицательным. Если проекция не указана, единица измерения — метры. В противном случае единица измерения — система координат проекции. |
maxError | ErrorMargin, по умолчанию: null | Максимально допустимая погрешность при аппроксимации буферного круга и выполнении необходимого перепроецирования. Если не указано иное, по умолчанию принимается 1% от расстояния. |
proj | Проекция, по умолчанию: null | Если указано, буферизация будет выполнена в этой проекции, а расстояние будет интерпретироваться в единицах системы координат этой проекции. В противном случае расстояние будет интерпретироваться в метрах, а буферизация будет выполнена в сферической системе координат. |
Примеры
Редактор кода (JavaScript)
// Define a Rectangle object.
var rectangle = ee.Geometry.Rectangle(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43);
// Apply the buffer method to the Rectangle object.
var rectangleBuffer = rectangle.buffer({'distance': 100});
// Print the result to the console.
print('rectangle.buffer(...) =', rectangleBuffer);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(rectangle,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: rectangle');
Map.addLayer(rectangleBuffer,
{'color': 'red'},
'Result [red]: rectangle.buffer');
Настройка Python
Информацию об API Python и использовании geemap
для интерактивной разработки см. на странице «Среда Python» .
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Define a Rectangle object.
rectangle = ee.Geometry.Rectangle(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43)
# Apply the buffer method to the Rectangle object.
rectangle_buffer = rectangle.buffer(distance=100)
# Print the result.
display('rectangle.buffer(...) =', rectangle_buffer)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(rectangle, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: rectangle')
m.add_layer(
rectangle_buffer, {'color': 'red'}, 'Result [red]: rectangle.buffer'
)
m
Если не указано иное, контент на этой странице предоставляется по лицензии Creative Commons "С указанием авторства 4.0", а примеры кода – по лицензии Apache 2.0. Подробнее об этом написано в правилах сайта. Java – это зарегистрированный товарный знак корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2025-07-24 UTC.
[null,null,["Последнее обновление: 2025-07-24 UTC."],[[["\u003cp\u003e\u003ccode\u003ebuffer\u003c/code\u003e returns a Geometry that is the input geometry expanded or contracted by a given distance.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eA positive distance expands the geometry while a negative distance contracts it.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe distance is interpreted in meters unless a projection (\u003ccode\u003eproj\u003c/code\u003e) is specified, in which case the distance is in the units of the projection's coordinate system.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAn optional \u003ccode\u003emaxError\u003c/code\u003e parameter controls the accuracy of the buffer operation.\u003c/p\u003e\n"]]],["The `buffer` method expands or contracts a geometry by a specified distance. A positive distance expands, while a negative one contracts. The distance unit is meters by default or the projection's units if specified. The method accepts a `distance`, an optional `maxError` (defaulting to 1% of the distance), and an optional `proj` for the projection. It returns a new `Geometry`. The examples provided showcase this operation on a `Rectangle` geometry, increasing it's size.\n"],null,["# ee.Geometry.Rectangle.buffer\n\nReturns the input buffered by a given distance. If the distance is positive, the geometry is expanded, and if the distance is negative, the geometry is contracted.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n| Usage | Returns |\n|-------------------------------------------------------|----------|\n| Rectangle.buffer`(distance, `*maxError* `, `*proj*`)` | Geometry |\n\n| Argument | Type | Details |\n|------------------|----------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| this: `geometry` | Geometry | The geometry being buffered. |\n| `distance` | Float | The distance of the buffering, which may be negative. If no projection is specified, the unit is meters. Otherwise the unit is in the coordinate system of the projection. |\n| `maxError` | ErrorMargin, default: null | The maximum amount of error tolerated when approximating the buffering circle and performing any necessary reprojection. If unspecified, defaults to 1% of the distance. |\n| `proj` | Projection, default: null | If specified, the buffering will be performed in this projection and the distance will be interpreted as units of the coordinate system of this projection. Otherwise the distance is interpereted as meters and the buffering is performed in a spherical coordinate system. |\n\nExamples\n--------\n\n### Code Editor (JavaScript)\n\n```javascript\n// Define a Rectangle object.\nvar rectangle = ee.Geometry.Rectangle(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43);\n\n// Apply the buffer method to the Rectangle object.\nvar rectangleBuffer = rectangle.buffer({'distance': 100});\n\n// Print the result to the console.\nprint('rectangle.buffer(...) =', rectangleBuffer);\n\n// Display relevant geometries on the map.\nMap.setCenter(-122.085, 37.422, 15);\nMap.addLayer(rectangle,\n {'color': 'black'},\n 'Geometry [black]: rectangle');\nMap.addLayer(rectangleBuffer,\n {'color': 'red'},\n 'Result [red]: rectangle.buffer');\n```\nPython setup\n\nSee the [Python Environment](/earth-engine/guides/python_install) page for information on the Python API and using\n`geemap` for interactive development. \n\n```python\nimport ee\nimport geemap.core as geemap\n```\n\n### Colab (Python)\n\n```python\n# Define a Rectangle object.\nrectangle = ee.Geometry.Rectangle(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43)\n\n# Apply the buffer method to the Rectangle object.\nrectangle_buffer = rectangle.buffer(distance=100)\n\n# Print the result.\ndisplay('rectangle.buffer(...) =', rectangle_buffer)\n\n# Display relevant geometries on the map.\nm = geemap.Map()\nm.set_center(-122.085, 37.422, 15)\nm.add_layer(rectangle, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: rectangle')\nm.add_layer(\n rectangle_buffer, {'color': 'red'}, 'Result [red]: rectangle.buffer'\n)\nm\n```"]]