Объявление : Все некоммерческие проекты, зарегистрированные для использования Earth Engine до
15 апреля 2025 года, должны
подтвердить некоммерческое право на сохранение доступа к Earth Engine.
ee.Geometry.Rectangle.closestPoint
Оптимизируйте свои подборки
Сохраняйте и классифицируйте контент в соответствии со своими настройками.
Возвращает точку на правом входе, ближайшую к левому. Если какой-либо из входов пуст, возвращается значение NULL. Если оба входа не ограничены, возвращается произвольная точка. Если один из входов не ограничен, возвращается произвольная точка на ограниченном входе.
Использование | Возврат | Rectangle. closestPoint (right, maxError , proj ) | Объект |
Аргумент | Тип | Подробности | это: left | Геометрия | Геометрия, используемая в качестве левого операнда операции. |
right | Геометрия | Геометрия, используемая в качестве правого операнда операции. |
maxError | ErrorMargin, по умолчанию: null | Максимально допустимая погрешность при выполнении любого необходимого перепроецирования. |
proj | Проекция, по умолчанию: null | Проекция, в которой выполняется операция. Если не указано, операция будет выполнена в сферической системе координат, а линейные расстояния на сфере будут измеряться в метрах. |
Если не указано иное, контент на этой странице предоставляется по лицензии Creative Commons "С указанием авторства 4.0", а примеры кода – по лицензии Apache 2.0. Подробнее об этом написано в правилах сайта. Java – это зарегистрированный товарный знак корпорации Oracle и ее аффилированных лиц.
Последнее обновление: 2025-07-29 UTC.
[null,null,["Последнее обновление: 2025-07-29 UTC."],[[["\u003cp\u003eReturns the nearest point on the \u003ccode\u003eright\u003c/code\u003e geometry to the \u003ccode\u003eleft\u003c/code\u003e geometry.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eReturns \u003ccode\u003enull\u003c/code\u003e if either input geometry is empty.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eHandles unbounded geometries by returning an arbitrary point within the bounded or unbounded input as appropriate.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAllows specifying an error margin (\u003ccode\u003emaxError\u003c/code\u003e) for reprojection and a projection (\u003ccode\u003eproj\u003c/code\u003e) for the operation.\u003c/p\u003e\n"]]],["The function finds the nearest point on the `right` geometry to the `left` geometry. It returns an `Object` representing this point. If either geometry is empty, it returns `null`. Unbounded geometries result in arbitrary point returns. The `maxError` argument controls reprojection tolerance, and `proj` specifies the coordinate system. If no projection is given, calculations are done on a spherical model, and distances are in meters.\n"],null,["# ee.Geometry.Rectangle.closestPoint\n\nReturns the point on the right input that is nearest to the left input. If either input is empty, null is returned. If both inputs are unbounded, an arbitrary point is returned. If one input is unbounded, an arbitrary point in the bounded input is returned.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n| Usage | Returns |\n|----------------------------------------------------------|---------|\n| Rectangle.closestPoint`(right, `*maxError* `, `*proj*`)` | Object |\n\n| Argument | Type | Details |\n|--------------|----------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| this: `left` | Geometry | The geometry used as the left operand of the operation. |\n| `right` | Geometry | The geometry used as the right operand of the operation. |\n| `maxError` | ErrorMargin, default: null | The maximum amount of error tolerated when performing any necessary reprojection. |\n| `proj` | Projection, default: null | The projection in which to perform the operation. If not specified, the operation will be performed in a spherical coordinate system, and linear distances will be in meters on the sphere. |"]]