O Earth Engine está introduzindo
níveis de cota não comercial para proteger recursos de computação compartilhados e garantir um desempenho confiável para todo mundo. Todos os projetos não comerciais precisarão selecionar um nível de cota até
27 de abril de 2026 ou usarão o nível da comunidade por padrão. As cotas de nível vão entrar em vigor para todos os projetos (independente da data de seleção do nível) em
27 de abril de 2026.
Saiba mais.
ee.Geometry.Rectangle.distance
Mantenha tudo organizado com as coleções
Salve e categorize o conteúdo com base nas suas preferências.
Retorna a distância mínima entre duas geometrias.
| Uso | Retorna |
|---|
Rectangle.distance(right, maxError, proj, spherical) | Ponto flutuante |
| Argumento | Tipo | Detalhes |
|---|
left | Geometria | A geometria usada como o operando à esquerda da operação. |
right | Geometria | A geometria usada como o operando direito da operação. |
maxError | ErrorMargin, padrão: null | A quantidade máxima de erro tolerada ao realizar qualquer reprojeção necessária. |
proj | Projeção, padrão: nulo | A projeção em que a operação será realizada. Se não for especificado, a operação será realizada em um sistema de coordenadas esféricas, e as distâncias lineares serão em metros na esfera. |
spherical | Booleano, padrão: falso | Se verdadeiro, o cálculo será feito na esfera unitária. Se for falso, o cálculo será elíptico, considerando o achatamento da Terra. Será ignorado se proj for especificado. O padrão é false |
Exemplos
Editor de código (JavaScript)
// Define a Rectangle object.
var rectangle = ee.Geometry.Rectangle(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43);
// Define other inputs.
var inputGeom = ee.Geometry.Point(-122.090, 37.423);
// Apply the distance method to the Rectangle object.
var rectangleDistance = rectangle.distance({'right': inputGeom, 'maxError': 1});
// Print the result to the console.
print('rectangle.distance(...) =', rectangleDistance);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(rectangle,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: rectangle');
Map.addLayer(inputGeom,
{'color': 'blue'},
'Parameter [blue]: inputGeom');
Configuração do Python
Consulte a página
Ambiente Python para informações sobre a API Python e o uso de
geemap para desenvolvimento interativo.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Define a Rectangle object.
rectangle = ee.Geometry.Rectangle(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43)
# Define other inputs.
input_geom = ee.Geometry.Point(-122.090, 37.423)
# Apply the distance method to the Rectangle object.
rectangle_distance = rectangle.distance(right=input_geom, maxError=1)
# Print the result.
display('rectangle.distance(...) =', rectangle_distance)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(rectangle, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: rectangle')
m.add_layer(input_geom, {'color': 'blue'}, 'Parameter [blue]: input_geom')
m
Exceto em caso de indicação contrária, o conteúdo desta página é licenciado de acordo com a Licença de atribuição 4.0 do Creative Commons, e as amostras de código são licenciadas de acordo com a Licença Apache 2.0. Para mais detalhes, consulte as políticas do site do Google Developers. Java é uma marca registrada da Oracle e/ou afiliadas.
Última atualização 2025-07-25 UTC.
[null,null,["Última atualização 2025-07-25 UTC."],[],[]]