O Earth Engine está introduzindo
níveis de cota não comercial para proteger recursos de computação compartilhados e garantir um desempenho confiável para todo mundo. Todos os projetos não comerciais precisarão selecionar um nível de cota até
27 de abril de 2026 ou usarão o nível da comunidade por padrão. As cotas de nível vão entrar em vigor para todos os projetos (independente da data de seleção do nível) em
27 de abril de 2026.
Saiba mais.
ee.Geometry.simplify
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Simplifica a geometria dentro de uma determinada margem de erro. Isso não respeita a margem de erro solicitada pelo consumidor desse algoritmo, a menos que "maxError" seja explicitamente especificado como nulo.
Isso substitui a política padrão do Earth Engine para propagar margens de erro. Portanto, independente da precisão da geometria solicitada na saída, as entradas serão solicitadas com a margem de erro especificada nos argumentos desse algoritmo. Isso resulta em uma renderização consistente em todos os níveis de zoom de um mapa vetorial renderizado, mas em níveis de zoom mais baixos (ou seja, com zoom reduzido), a geometria não será simplificada, o que pode prejudicar o desempenho.
| Uso | Retorna |
|---|
Geometry.simplify(maxError, proj) | Geometria |
| Argumento | Tipo | Detalhes |
|---|
isso: geometry | Geometria | A geometria a ser simplificada. |
maxError | ErrorMargin | A quantidade máxima de erro pela qual o resultado pode diferir da entrada. |
proj | Projeção, padrão: nulo | Se especificado, o resultado estará nessa projeção. Caso contrário, ele estará na mesma projeção da entrada. Se a margem de erro estiver em unidades projetadas, ela será interpretada como unidades dessa projeção. |
Exemplos
Editor de código (JavaScript)
// Define a Geometry object.
var geometry = ee.Geometry({
'type': 'Polygon',
'coordinates':
[[[-122.081, 37.417],
[-122.086, 37.421],
[-122.084, 37.418],
[-122.089, 37.416]]]
});
// Apply the simplify method to the Geometry object.
var geometrySimplify = geometry.simplify({'maxError': 1});
// Print the result to the console.
print('geometry.simplify(...) =', geometrySimplify);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(geometry,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: geometry');
Map.addLayer(geometrySimplify,
{'color': 'red'},
'Result [red]: geometry.simplify');
Configuração do Python
Consulte a página
Ambiente Python para informações sobre a API Python e como usar
geemap para desenvolvimento interativo.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Define a Geometry object.
geometry = ee.Geometry({
'type': 'Polygon',
'coordinates': [[
[-122.081, 37.417],
[-122.086, 37.421],
[-122.084, 37.418],
[-122.089, 37.416],
]],
})
# Apply the simplify method to the Geometry object.
geometry_simplify = geometry.simplify(maxError=1)
# Print the result.
display('geometry.simplify(...) =', geometry_simplify)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(geometry, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: geometry')
m.add_layer(
geometry_simplify, {'color': 'red'}, 'Result [red]: geometry.simplify'
)
m
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Última atualização 2025-07-26 UTC.
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