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ee.Image.glcmTexture
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모든 밴드의 각 픽셀 주변에 있는 그레이 레벨 동시 발생 매트릭스에서 텍스처 측정항목을 계산합니다. GLCM은 이미지에서 다양한 픽셀 밝기 값 (회색조)의 조합이 발생하는 빈도를 표로 나타낸 것입니다. 특정 방향과 거리에서 값 X의 픽셀이 값 Y의 픽셀 옆에 있는 횟수를 센 다음 이 집계에서 통계를 도출합니다.
이 구현은 Haralick이 제안한 14개의 GLCM 측정항목과 Conners의 4개의 추가 측정항목을 계산합니다. 입력은 정수여야 합니다.
방향 평균이 사용 설정된 경우 출력은 입력 밴드당 18개 밴드로 구성되고, 그렇지 않은 경우 커널의 방향 쌍당 18개 밴드로 구성됩니다.
- ASM: f1, Angular Second Moment(각도 2차 모멘트); 반복되는 쌍의 수를 측정합니다.
- 대비: f2, 대비; 이미지의 로컬 대비를 측정합니다.
- CORR: f3, 상관관계. 픽셀 쌍 간의 상관관계를 측정합니다.
- VAR: f4, 분산; 그레이 레벨의 분포가 얼마나 퍼져 있는지 측정합니다.
- IDM: f5, 역차분 모멘트, 균질성을 측정합니다.
- SAVG: f6, Sum Average
- SVAR: f7, Sum Variance
- 전송됨: f8, Sum Entropy
- ENT: f9, 엔트로피 회색조 분포의 무작위성을 측정합니다.
- DVAR: f10, 차이 분산
- DENT: f11, 차이 엔트로피
- IMCORR1: f12, Information Measure of Corr. 1
- IMCORR2: f13, Information Measure of Corr. 2
- MAXCORR: f14, 최대 상관 계수입니다. (계산되지 않음)
- DISS: Dissimilarity(비유사성)
- 관성: 관성
- SHADE: 클러스터 그늘
- PROM: 클러스터 명성
자세한 내용은 Haralick et. al, 'Textural Features for Image Classification', https://doi.org/10.1109/TSMC.1973.4309314 및 Conners, et al, 'Segmentation of a high-resolution urban scene using texture operators', https://doi.org/10.1016/0734-189X(84)90197-X 논문을 참고하세요.
| 사용 | 반환 값 |
|---|
Image.glcmTexture(size, kernel, average) | 이미지 |
| 인수 | 유형 | 세부정보 |
|---|
image | 이미지 | 텍스처 측정항목을 계산할 이미지입니다. |
size | 정수, 기본값: 1 | 각 GLCM에 포함할 이웃의 크기입니다. 예를 들어 크기 1은 3x3 정사각형에 해당하고, 크기 2는 5x5 정사각형에 해당하고, 크기 3은 7x7 정사각형에 해당합니다. |
kernel | 커널, 기본값: null | GLCM을 계산할 x 및 y 오프셋을 지정하는 커널입니다. GLCM은 중심 픽셀을 제외하고 0이 아닌 커널의 각 픽셀에 대해 계산됩니다. 단, 동일한 방향과 거리에 대해 GLCM이 이미 계산된 경우에는 제외됩니다. 예를 들어 동쪽 및 서쪽 픽셀 중 하나 또는 둘 다 설정된 경우 1개의 (수평) GLCM만 계산됩니다. 커널은 왼쪽에서 오른쪽, 위에서 아래로 스캔됩니다. 기본값은 3x3 정사각형으로, 오프셋이 (-1, -1), (0, -1), (1, -1), (-1, 0)인 GLCM 4개가 생성됩니다. |
average | 불리언, 기본값: true | true인 경우 각 측정항목의 방향성 구간이 평균화됩니다. |
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최종 업데이트: 2026-04-20(UTC)
[null,null,["최종 업데이트: 2026-04-20(UTC)"],[],["This content describes the computation of texture metrics using the Gray Level Co-occurrence Matrix (GLCM). It calculates 18 metrics, including Angular Second Moment, Contrast, Correlation, and Entropy, among others. The GLCM tabulates pixel brightness combinations within an image, considering direction and distance. Input images must be integer-valued. The `Image.glcmTexture` function takes `size`, `kernel` (pixel offsets), and `average` (directional averaging) as parameters. Output is 18 bands per input band, either averaged or per directional pair in the kernel.\n"]]