공지사항:
2025년 4월 15일 전에 Earth Engine 사용을 위해 등록된 모든 비상업용 프로젝트는 Earth Engine 액세스를 유지하기 위해
비상업용 자격 요건을 인증해야 합니다.
ee.Image.gt
컬렉션을 사용해 정리하기
내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요.
image1과 image2의 일치하는 각 밴드 쌍에서 첫 번째 값이 두 번째 값보다 큰 경우에만 1을 반환합니다. image1 또는 image2에 밴드가 하나만 있는 경우 다른 이미지의 모든 밴드에 대해 사용됩니다. 이미지의 밴드 수가 동일하지만 이름이 동일하지 않은 경우 자연스러운 순서로 쌍을 이루어 사용됩니다. 출력 밴드는 두 입력 중 더 긴 입력의 이름을 따서 지정되며, 길이가 같은 경우 image1의 순서로 지정됩니다. 출력 픽셀의 유형은 불리언입니다.
사용 | 반환 값 |
---|
Image.gt(image2) | 이미지 |
인수 | 유형 | 세부정보 |
---|
다음과 같은 경우: image1 | 이미지 | 왼쪽 피연산자 밴드를 가져올 이미지입니다. |
image2 | 이미지 | 오른쪽 피연산자 밴드를 가져올 이미지입니다. |
예
코드 편집기 (JavaScript)
// Show world oceans in blue and anything higher than the ellipsoid as gray.
// The bedrock layer is generally close to the geoid (sealevel).
var elevation = ee.Image('NOAA/NGDC/ETOPO1').select('bedrock');
var waterLand = elevation.gt(0.0);
var waterLandViz = {palette: ['cadetblue', 'lightgray']};
Map.addLayer(waterLand, waterLandViz, 'water_land');
Python 설정
Python API 및 geemap
를 사용한 대화형 개발에 관한 자세한 내용은
Python 환경 페이지를 참고하세요.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Show world oceans in blue and anything higher than the ellipsoid as gray.
# The bedrock layer is generally close to the geoid (sealevel).
elevation = ee.Image('NOAA/NGDC/ETOPO1').select('bedrock')
water_land = elevation.gt(0.0)
water_land_viz = {'palette': ['cadetblue', 'lightgray']}
m = geemap.Map()
m.add_layer(water_land, water_land_viz, 'water_land')
m
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최종 업데이트: 2025-07-26(UTC)
[null,null,["최종 업데이트: 2025-07-26(UTC)"],[[["\u003cp\u003eThe \u003ccode\u003egt()\u003c/code\u003e function compares corresponding bands of two images, returning 1 if the first image's band value is greater than the second image's band value, and 0 otherwise.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eIf the images have different numbers of bands, single-band images are compared against all bands of the multi-band image; if they have the same number of bands but different names, bands are compared in their natural order.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe output is a boolean image with bands named according to the longer input image or, if equal in length, the first image's band names.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThis function is useful for creating binary masks based on thresholding, such as identifying areas above sea level in an elevation dataset.\u003c/p\u003e\n"]]],["The function compares corresponding bands between two images (`image1` and `image2`). It returns 1 (true) if `image1`'s band value is greater than `image2`'s; otherwise, it returns 0 (false). If one image has a single band, it's compared against all bands of the other image. If the images have the same amount of bands with differing names, bands are compared sequentially. The output, representing these comparisons, is an image with boolean pixel values, named according to the longer input image's band names, or `image1`'s if they have the same length.\n"],null,["# ee.Image.gt\n\nReturns 1 if and only if the first value is greater than the second for each matched pair of bands in image1 and image2. If either image1 or image2 has only 1 band, then it is used against all the bands in the other image. If the images have the same number of bands, but not the same names, they're used pairwise in the natural order. The output bands are named for the longer of the two inputs, or if they're equal in length, in image1's order. The type of the output pixels is boolean.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n| Usage | Returns |\n|--------------------|---------|\n| Image.gt`(image2)` | Image |\n\n| Argument | Type | Details |\n|----------------|-------|---------------------------------------------------------|\n| this: `image1` | Image | The image from which the left operand bands are taken. |\n| `image2` | Image | The image from which the right operand bands are taken. |\n\nExamples\n--------\n\n### Code Editor (JavaScript)\n\n```javascript\n// Show world oceans in blue and anything higher than the ellipsoid as gray.\n// The bedrock layer is generally close to the geoid (sealevel).\nvar elevation = ee.Image('NOAA/NGDC/ETOPO1').select('bedrock');\nvar waterLand = elevation.gt(0.0);\nvar waterLandViz = {palette: ['cadetblue', 'lightgray']};\nMap.addLayer(waterLand, waterLandViz, 'water_land');\n```\nPython setup\n\nSee the [Python Environment](/earth-engine/guides/python_install) page for information on the Python API and using\n`geemap` for interactive development. \n\n```python\nimport ee\nimport geemap.core as geemap\n```\n\n### Colab (Python)\n\n```python\n# Show world oceans in blue and anything higher than the ellipsoid as gray.\n# The bedrock layer is generally close to the geoid (sealevel).\nelevation = ee.Image('NOAA/NGDC/ETOPO1').select('bedrock')\nwater_land = elevation.gt(0.0)\nwater_land_viz = {'palette': ['cadetblue', 'lightgray']}\nm = geemap.Map()\nm.add_layer(water_land, water_land_viz, 'water_land')\nm\n```"]]