Duyuru:
15 Nisan 2025'ten önce Earth Engine'i kullanmak için kaydedilen tüm ticari olmayan projelerin Earth Engine erişimini sürdürmek için
ticari olmayan uygunluğu doğrulaması gerekir.
ee.Image.paint
Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.
Bir koleksiyonun geometrilerini, her bant değerini değiştirmek için verilen "renk" değerini kullanarak bir resme boyar. Bu işlem, herhangi bir geometri resmin üzerini kapladığında (veya bir çizgi genişliği belirtilmişse çevreler kapladığında) gerçekleştirilir.
Bu algoritma, özellik özelliklerindeki kategorik verileri bir resimdeki piksellere dönüştürmek için en uygun yöntemdir. Bir koleksiyonu görselleştirmek istiyorsanız bunun yerine FeatureCollection.style kullanmayı düşünebilirsiniz. Bu algoritma kesinlikle "tek renkli" (tek sayısal değerler kullanır) olsa da FeatureCollection.style, RGB renklerini destekler.
Kullanım | İadeler |
---|
Image.paint(featureCollection, color, width) | Resim |
Bağımsız Değişken | Tür | Ayrıntılar |
---|
bu: image | Resim | Koleksiyonun boyandığı resim. |
featureCollection | FeatureCollection | Resme boyanmış koleksiyon. |
color | Nesne, varsayılan: 0 | Giriş resminin her bandına boyanacak piksel değeri. Bu değer, tüm özellikler için kullanılacak bir sayı veya koleksiyondaki her özellikten alınacak sayısal bir özelliğin adı olabilir. |
width | Nesne, varsayılan: null | Çizgi genişliği; tüm geometriler için çizgi genişliği olacak bir sayı veya koleksiyondaki her bir öğeden alınacak sayısal bir özelliğin adı olarak. Belirtilmezse geometriler ana hatlarıyla çizilmek yerine doldurulur. |
Aksi belirtilmediği sürece bu sayfanın içeriği Creative Commons Atıf 4.0 Lisansı altında ve kod örnekleri Apache 2.0 Lisansı altında lisanslanmıştır. Ayrıntılı bilgi için Google Developers Site Politikaları'na göz atın. Java, Oracle ve/veya satış ortaklarının tescilli ticari markasıdır.
Son güncelleme tarihi: 2025-07-26 UTC.
[null,null,["Son güncelleme tarihi: 2025-07-26 UTC."],[],[],null,[]]