Earth Engine ha introdotto
livelli di quota non commerciali per salvaguardare le risorse di calcolo condivise e garantire prestazioni affidabili per tutti. I progetti non commerciali utilizzano il livello Community per impostazione predefinita, anche se puoi modificare il livello di un progetto in qualsiasi momento.
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ee.Image.reduceResolution
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Consente la riproiezione utilizzando il riduttore specificato per combinare tutti i pixel di input corrispondenti a ciascun pixel di output. Se il riduttore ha un solo input, viene applicato separatamente a ogni banda della raccolta; in caso contrario, deve avere lo stesso numero di input delle bande dell'immagine di input.
I nomi degli output del riduttore determinano i nomi delle bande di output: i riduttori con più input utilizzeranno direttamente i nomi degli output, i riduttori con un singolo input e un singolo output manterranno i nomi delle bande di input e i riduttori con un singolo input e più output anteporranno il nome della banda di input al nome dell'output (ad es. '10_mean', '10_stdDev', '20_mean', '20_stdDev').
I pesi di input del riduttore saranno il prodotto della maschera di input e della frazione del pixel di output coperta dal pixel di input.
| Utilizzo | Resi |
|---|
Image.reduceResolution(reducer, bestEffort, maxPixels) | Immagine |
| Argomento | Tipo | Dettagli |
|---|
questo: image | Immagine | L'immagine di input. |
reducer | Riduttore | Il riduttore da applicare da utilizzare per combinare i pixel. |
bestEffort | Booleano, valore predefinito: false | Se l'utilizzo dell'input alla risoluzione predefinita richiederebbe troppi pixel, inizia con i pixel di input già ridotti da un livello della piramide che consenta l'operazione. |
maxPixels | Numero intero, valore predefinito: 64 | Il numero massimo di pixel di input da combinare per ogni pixel di output. Se imposti un valore troppo elevato, si verificheranno problemi di memoria insufficiente. |
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Ultimo aggiornamento 2025-07-26 UTC.
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