O Earth Engine introduziu
níveis de cota não comercial para proteger recursos de computação compartilhados e garantir um desempenho confiável para todo mundo. Os projetos não comerciais usam o nível da comunidade por padrão, mas é possível mudar o nível de um projeto a qualquer momento.
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ee.Image.resample
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Um algoritmo que retorna uma imagem idêntica ao argumento, mas que usa interpolação bilinear ou bicúbica (em vez do vizinho mais próximo padrão) para calcular pixels em projeções diferentes da nativa ou outros níveis da mesma pirâmide de imagens.
Isso depende da projeção padrão da imagem de entrada ser significativa e, portanto, não pode ser usado em composições, por exemplo. Em vez disso, você precisa reamostrar as imagens usadas para criar a composição.
| Uso | Retorna |
|---|
Image.resample(mode) | Imagem |
| Argumento | Tipo | Detalhes |
|---|
this: image | Imagem | A imagem a ser reamostrada. |
mode | String, padrão: "bilinear" | O modo de interpolação a ser usado. Um de "bilinear" ou "bicubic". |
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Última atualização 2026-04-20 UTC.
[null,null,["Última atualização 2026-04-20 UTC."],[],["The algorithm resamples an input image using either bilinear or bicubic interpolation, departing from the default nearest-neighbor method. This is applied when calculating pixels in projections outside the image's native projection or in different levels of the image pyramid. The input image must have a meaningful default projection; therefore, it cannot be used on composites. The function, `Image.resample(mode)`, accepts an `Image` and a `mode` string (\"bilinear\" or \"bicubic\") as arguments, and returns a resampled `Image`.\n"]]