Earth Engine ने
गैर-व्यावसायिक इस्तेमाल के लिए कोटा टियर लॉन्च किए हैं. इससे शेयर किए गए कंप्यूट संसाधनों को सुरक्षित रखने और सभी के लिए भरोसेमंद परफ़ॉर्मेंस को पक्का करने में मदद मिलेगी. गैर-व्यावसायिक प्रोजेक्ट के लिए, डिफ़ॉल्ट रूप से कम्यूनिटी टियर का इस्तेमाल किया जाता है. हालांकि, किसी प्रोजेक्ट के टियर को कभी भी बदला जा सकता है.
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यह इमेज से अलग-अलग स्तर के पॉइंट का रैंडम सैंपल निकालता है. यह फ़ंक्शन, 'classBand' में मिली हर अलग वैल्यू के लिए, तय किए गए सैंपल की संख्या निकालता है. यह फ़ंक्शन, निकाले गए हर पॉइंट के लिए एक FeatureCollection दिखाता है. इसमें हर फ़ीचर में, इनपुट इमेज के हर बैंड के लिए एक प्रॉपर्टी होती है. अगर किसी क्लास वैल्यू के लिए, तय की गई संख्या से कम सैंपल उपलब्ध हैं, तो उस क्लास के सभी पॉइंट शामिल किए जाएंगे. इसके लिए, यह ज़रूरी है कि classBand में पूर्णांक वैल्यू शामिल हों.
| इस्तेमाल | रिटर्न |
|---|
Image.stratifiedSample(numPoints, classBand, region, scale, projection, seed, classValues, classPoints, dropNulls, tileScale, geometries) | FeatureCollection |
| आर्ग्यूमेंट | टाइप | विवरण |
|---|
यह: image | इमेज | वह इमेज जिसका सैंपल लेना है. |
numPoints | पूर्णांक | हर क्लास में सैंपल के लिए पॉइंट की डिफ़ॉल्ट संख्या. 'classValues' और 'classPoints' प्रॉपर्टी का इस्तेमाल करके, इसे कुछ क्लास के लिए बदला जा सकता है. |
classBand | स्ट्रिंग, डिफ़ॉल्ट: शून्य | उस बैंड का नाम जिसमें स्ट्रैटिफ़िकेशन के लिए इस्तेमाल की जाने वाली क्लास शामिल हैं. अगर कोई बैंड तय नहीं किया गया है, तो इनपुट इमेज के पहले बैंड का इस्तेमाल किया जाता है. |
region | Geometry, डिफ़ॉल्ट: null | जिस क्षेत्र से सैंपल लेना है. अगर यह जानकारी नहीं दी जाती है, तो इनपुट इमेज के पूरे फ़ुटप्रिंट का इस्तेमाल किया जाता है. |
scale | फ़्लोट, डिफ़ॉल्ट: शून्य | यह प्रोजेक्शन का नॉमिनल स्केल है, जिसे मीटर में मापा जाता है. इसका इस्तेमाल सैंपल लेने के लिए किया जाता है. यह इनपुट इमेज के पहले बैंड के स्केल पर डिफ़ॉल्ट रूप से सेट होता है. |
projection | प्रोजेक्शन, डिफ़ॉल्ट: शून्य | वह प्रोजेक्शन जिसमें सैंपल लेना है. अगर यह जानकारी नहीं दी जाती है, तो इनपुट इमेज के पहले बैंड के प्रोजेक्शन का इस्तेमाल किया जाता है. अगर इसे स्केल के साथ तय किया जाता है, तो इसे तय किए गए स्केल के हिसाब से फिर से स्केल किया जाता है. |
seed | पूर्णांक, डिफ़ॉल्ट: 0 | सबसैंपलिंग के लिए इस्तेमाल किया जाने वाला रैंडमाइज़ेशन सीड. |
classValues | सूची, डिफ़ॉल्ट: शून्य | क्लास वैल्यू की वह सूची जिसके लिए numPoints पैरामीटर को बदलना है. इसका साइज़, classPoints के साइज़ के बराबर होना चाहिए या यह null होना चाहिए. |
classPoints | सूची, डिफ़ॉल्ट: शून्य | classValues सूची में मौजूद हर क्लास के लिए, सैंपल किए जाने वाले पिक्सल की ज़्यादा से ज़्यादा संख्या की सूची. यह classValues के साइज़ के बराबर या शून्य होना चाहिए. |
dropNulls | बूलियन, डिफ़ॉल्ट: true | उन पिक्सल को छोड़ें जिनमें किसी भी बैंड को मास्क किया गया है. |
tileScale | फ़्लोट, डिफ़ॉल्ट: 1 | इस स्केलिंग फ़ैक्टर का इस्तेमाल, एग्रीगेशन टाइल के साइज़ को कम करने के लिए किया जाता है. tileScale का बड़ा मान (जैसे, 2 या 4) इस्तेमाल करने से, ऐसी कंप्यूटेशन चालू हो सकती हैं जो डिफ़ॉल्ट मान के साथ मेमोरी से बाहर निकल जाती हैं. |
geometries | बूलियन, डिफ़ॉल्ट: false | अगर वैल्यू सही है, तो नतीजों में सैंपल किए गए हर पिक्सल के लिए एक ज्यामिति शामिल होगी. ऐसा न करने पर, ज्यामिति को शामिल नहीं किया जाएगा (मेमोरी सेव की जाएगी). |
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आखिरी बार 2026-04-20 (UTC) को अपडेट किया गया.
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