Earth Engine ने
गैर-व्यावसायिक इस्तेमाल के लिए कोटा टियर लॉन्च किए हैं. इससे शेयर किए गए कंप्यूट संसाधनों को सुरक्षित रखने और सभी के लिए भरोसेमंद परफ़ॉर्मेंस को पक्का करने में मदद मिलेगी. गैर-व्यावसायिक प्रोजेक्ट के लिए, डिफ़ॉल्ट रूप से कम्यूनिटी टियर का इस्तेमाल किया जाता है. हालांकि, किसी प्रोजेक्ट के टियर को कभी भी बदला जा सकता है.
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ee.Reducer.fixed2DHistogram
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यह एक ऐसा रिड्यूसर बनाता है जो तय चौड़ाई वाले बिन की तय संख्या का इस्तेमाल करके, इनपुट का 2D हिस्टोग्राम बनाएगा. किसी भी ऐक्सिस पर [min, max) रेंज से बाहर की वैल्यू को अनदेखा किया जाता है. आउटपुट, गिनती का 2D कलेक्शन होता है. साथ ही, इसमें xऐक्सिस और yऐक्सिस के लिए, बकेट की निचली सीमाओं के 2 1D कलेक्शन होते हैं. इस रिड्यूसर का इस्तेमाल हर पिक्सल के लिए किया जा सकता है. हालांकि, इसे हमेशा अनवेटेड किया जाता है. किसी भी बकेट के लिए ज़्यादा से ज़्यादा संख्या 2^31 - 1 है.
| इस्तेमाल | रिटर्न |
|---|
ee.Reducer.fixed2DHistogram(xMin, xMax, xSteps, yMin, yMax, ySteps) | रेड्यूसर |
| आर्ग्यूमेंट | टाइप | विवरण |
|---|
xMin | फ़्लोट | X ऐक्सिस पर मौजूद पहले बकेट की निचली सीमा (इसमें शामिल है). |
xMax | फ़्लोट | X ऐक्सिस पर मौजूद आखिरी बकेट की ऊपरी सीमा (एक्सक्लूसिव). |
xSteps | पूर्णांक | X ऐक्सिस पर इस्तेमाल किए जाने वाले बकेट की संख्या. |
yMin | फ़्लोट | यह Y-ऐक्सिस पर मौजूद पहले बकेट की निचली सीमा होती है. |
yMax | फ़्लोट | यह Y-ऐक्सिस पर मौजूद आखिरी बकेट की ऊपरी सीमा (एक्सक्लूसिव) होती है. |
ySteps | पूर्णांक | Y ऐक्सिस पर इस्तेमाल किए जाने वाले बकेट की संख्या. |
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आखिरी बार 2025-07-26 (UTC) को अपडेट किया गया.
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