ee.Terrain.hillShadow
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यह शैडो बैंड बनाता है. इसमें, जिन पिक्सल पर रोशनी पड़ती है वहां आउटपुट 1 होता है और जिन पिक्सल पर रोशनी नहीं पड़ती वहां आउटपुट 0 होता है. यह फ़ंक्शन, इनपुट के तौर पर एलिवेशन बैंड, डिग्री में लाइट सोर्स का ऐज़िमुथ और ज़ेनिथ, आस-पास के पिक्सल का साइज़, और परछाई दिखने पर हिस्टेरेसिस लागू करना है या नहीं, लेता है. फ़िलहाल, यह एल्गोरिदम सिर्फ़ मर्कटर प्रोजेक्शन के लिए काम करता है. इसमें रोशनी की किरणें समानांतर होती हैं.
इस्तेमाल | रिटर्न |
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ee.Terrain.hillShadow(image, azimuth, zenith, neighborhoodSize, hysteresis) | इमेज |
आर्ग्यूमेंट | टाइप | विवरण |
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image | इमेज | वह इमेज जिस पर शैडो एल्गोरिदम लागू करना है. इसमें हर पिक्सल, मीटर में ऊंचाई को दिखाता है. |
azimuth | फ़्लोट | डिग्री में ऐज़िमुथ. |
zenith | फ़्लोट | डिग्री में ज़ेनिथ. |
neighborhoodSize | पूर्णांक, डिफ़ॉल्ट: 0 | आस-पास की जगह का साइज़. |
hysteresis | बूलियन, डिफ़ॉल्ट वैल्यू: false | हिस्टेरिसिस का इस्तेमाल करें. यह विकल्प, इमेज को फ़िज़िकल तौर पर कम सटीक बनाता है, लेकिन इससे बेहतर इमेज जनरेट हो सकती हैं. |
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आखिरी बार 2025-07-26 (UTC) को अपडेट किया गया.
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