ee.Terrain.hillShadow

픽셀이 조명되는 곳에 출력 1을, 그림자가 지는 곳에 출력 0을 사용하여 그림자 밴드를 만듭니다.

입력으로 고도 밴드, 광원의 방위각 및 천정각(도), 인접 크기, 그림자가 나타날 때 히스테리시스를 적용할지 여부를 사용합니다. 현재 이 알고리즘은 광선이 평행한 메르카토르 도법에만 적용됩니다.

사용반환 값
ee.Terrain.hillShadow(image, azimuth, zenith, neighborhoodSize, hysteresis)이미지
인수유형세부정보
image이미지각 픽셀이 미터 단위의 고도를 나타내는 그림자 알고리즘을 적용할 이미지입니다.
azimuth부동 소수점 수방위각(도)입니다.
zenith부동 소수점 수천정각(도)입니다.
neighborhoodSize정수, 기본값: 0주변 지역 크기입니다.
hysteresis불리언, 기본값: false히스테리시스를 사용합니다. 물리적으로 정확하지는 않지만 더 나은 이미지를 생성할 수 있습니다.