Earth Engine은 공유 컴퓨팅 리소스를 보호하고 모든 사용자에게 안정적인 성능을 보장하기 위해
비상업적 할당량 등급을 도입합니다. 모든 비상업용 프로젝트는
2026년 4월 27일까지 할당량 등급을 선택해야 하며, 선택하지 않으면 커뮤니티 등급이 기본적으로 사용됩니다. 등급 할당량은 등급 선택 날짜와 관계없이
2026년 4월 27일에 모든 프로젝트에 적용됩니다.
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ee.Terrain.hillShadow
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내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요.
픽셀이 조명되는 곳에 출력 1을, 그림자가 지는 곳에 출력 0을 사용하여 그림자 밴드를 만듭니다.
입력으로 고도 밴드, 광원의 방위각 및 천정각(도), 인접 크기, 그림자가 나타날 때 히스테리시스를 적용할지 여부를 사용합니다. 현재 이 알고리즘은 광선이 평행한 메르카토르 도법에만 적용됩니다.
| 사용 | 반환 값 |
|---|
ee.Terrain.hillShadow(image, azimuth, zenith, neighborhoodSize, hysteresis) | 이미지 |
| 인수 | 유형 | 세부정보 |
|---|
image | 이미지 | 각 픽셀이 미터 단위의 고도를 나타내는 그림자 알고리즘을 적용할 이미지입니다. |
azimuth | 부동 소수점 수 | 방위각(도)입니다. |
zenith | 부동 소수점 수 | 천정각(도)입니다. |
neighborhoodSize | 정수, 기본값: 0 | 주변 지역 크기입니다. |
hysteresis | 불리언, 기본값: false | 히스테리시스를 사용합니다. 물리적으로 정확하지는 않지만 더 나은 이미지를 생성할 수 있습니다. |
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최종 업데이트: 2026-04-20(UTC)
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