Anúncio: todos os projetos não comerciais registrados para usar o Earth Engine antes de
15 de abril de 2025 precisam
verificar a qualificação não comercial para manter o acesso ao Earth Engine.
ee.Terrain.hillShadow
Mantenha tudo organizado com as coleções
Salve e categorize o conteúdo com base nas suas preferências.
Cria uma banda de sombra, com saída 1 onde os pixels são iluminados e 0 onde estão sombreados. Usa como entrada uma faixa de elevação, o azimute e o zênite da fonte de luz em graus, o tamanho de uma vizinhança e se é necessário aplicar histerese quando uma sombra aparece. No momento, esse algoritmo só funciona para projeções de Mercator, em que os raios de luz são paralelos.
Uso | Retorna |
---|
ee.Terrain.hillShadow(image, azimuth, zenith, neighborhoodSize, hysteresis) | Imagem |
Argumento | Tipo | Detalhes |
---|
image | Imagem | A imagem a que o algoritmo de sombra será aplicado, em que cada pixel representa uma elevação em metros. |
azimuth | Ponto flutuante | Azimute em graus. |
zenith | Ponto flutuante | Zenith em graus. |
neighborhoodSize | Número inteiro, padrão: 0 | Tamanho da vizinhança. |
hysteresis | Booleano, padrão: falso | Use histerese. Menos preciso fisicamente, mas pode gerar imagens melhores. |
Exceto em caso de indicação contrária, o conteúdo desta página é licenciado de acordo com a Licença de atribuição 4.0 do Creative Commons, e as amostras de código são licenciadas de acordo com a Licença Apache 2.0. Para mais detalhes, consulte as políticas do site do Google Developers. Java é uma marca registrada da Oracle e/ou afiliadas.
Última atualização 2025-07-26 UTC.
[null,null,["Última atualização 2025-07-26 UTC."],[],[],null,[]]