ee.Terrain.hillShadow
จัดทุกอย่างให้เป็นระเบียบอยู่เสมอด้วยคอลเล็กชัน
บันทึกและจัดหมวดหมู่เนื้อหาตามค่ากำหนดของคุณ
สร้างแถบเงา โดยมีเอาต์พุตเป็น 1 เมื่อพิกเซลสว่างและ 0 เมื่อพิกเซลเป็นเงา รับแถบความสูง แอซิมัท และจุดสุดยอดของแหล่งกำเนิดแสงเป็นองศา ขนาดพื้นที่ใกล้เคียง และระบุว่าจะใช้ฮิสเทอรีซิสเมื่อเงาปรากฏหรือไม่ ปัจจุบันอัลกอริทึมนี้ใช้ได้กับการฉายภาพแบบเมอร์เคเตอร์เท่านั้น ซึ่งรังสีของแสงจะขนานกัน
การใช้งาน | การคืนสินค้า |
---|
ee.Terrain.hillShadow(image, azimuth, zenith, neighborhoodSize, hysteresis) | รูปภาพ |
อาร์กิวเมนต์ | ประเภท | รายละเอียด |
---|
image | รูปภาพ | รูปภาพที่จะใช้อัลกอริทึมเงา ซึ่งแต่ละพิกเซลควรแสดงถึงระดับความสูงเป็นเมตร |
azimuth | ทศนิยม | มุมราบเป็นองศา |
zenith | ทศนิยม | จุดสุดยอดในหน่วยองศา |
neighborhoodSize | จำนวนเต็ม ค่าเริ่มต้น: 0 | ขนาดของย่าน |
hysteresis | บูลีน ค่าเริ่มต้น: false | ใช้ฮิสเทอรีซิส มีความแม่นยำทางกายภาพน้อยกว่า แต่สร้างรูปภาพได้ดีกว่า |
เนื้อหาของหน้าเว็บนี้ได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาตที่ต้องระบุที่มาของครีเอทีฟคอมมอนส์ 4.0 และตัวอย่างโค้ดได้รับอนุญาตภายใต้ใบอนุญาต Apache 2.0 เว้นแต่จะระบุไว้เป็นอย่างอื่น โปรดดูรายละเอียดที่นโยบายเว็บไซต์ Google Developers Java เป็นเครื่องหมายการค้าจดทะเบียนของ Oracle และ/หรือบริษัทในเครือ
อัปเดตล่าสุด 2025-07-26 UTC
[null,null,["อัปเดตล่าสุด 2025-07-26 UTC"],[],[],null,[]]