ee.Terrain.hillShadow

สร้างแถบเงา โดยมีเอาต์พุตเป็น 1 เมื่อพิกเซลสว่างและ 0 เมื่อพิกเซลเป็นเงา รับแถบความสูง แอซิมัท และจุดสุดยอดของแหล่งกำเนิดแสงเป็นองศา ขนาดพื้นที่ใกล้เคียง และระบุว่าจะใช้ฮิสเทอรีซิสเมื่อเงาปรากฏหรือไม่ ปัจจุบันอัลกอริทึมนี้ใช้ได้กับการฉายภาพแบบเมอร์เคเตอร์เท่านั้น ซึ่งรังสีของแสงจะขนานกัน

การใช้งานการคืนสินค้า
ee.Terrain.hillShadow(image, azimuth, zenith, neighborhoodSize, hysteresis)รูปภาพ
อาร์กิวเมนต์ประเภทรายละเอียด
imageรูปภาพรูปภาพที่จะใช้อัลกอริทึมเงา ซึ่งแต่ละพิกเซลควรแสดงถึงระดับความสูงเป็นเมตร
azimuthทศนิยมมุมราบเป็นองศา
zenithทศนิยมจุดสุดยอดในหน่วยองศา
neighborhoodSizeจำนวนเต็ม ค่าเริ่มต้น: 0ขนาดของย่าน
hysteresisบูลีน ค่าเริ่มต้น: falseใช้ฮิสเทอรีซิส มีความแม่นยำทางกายภาพน้อยกว่า แต่สร้างรูปภาพได้ดีกว่า