Duyuru:
15 Nisan 2025'ten önce Earth Engine'i kullanmak için kaydedilen tüm ticari olmayan projelerin Earth Engine erişimini sürdürmek için
ticari olmayan uygunluğu doğrulaması gerekir.
ee.Terrain.hillShadow
Koleksiyonlar ile düzeninizi koruyun
İçeriği tercihlerinize göre kaydedin ve kategorilere ayırın.
Piksellerin aydınlatıldığı yerlerde 1, gölgelendirildiği yerlerde 0 çıkışıyla gölge bandı oluşturur. Giriş olarak bir yükseklik bandı, ışık kaynağının derece cinsinden azimutu ve zeniti, bir mahalle boyutu ve gölge göründüğünde histerezis uygulanıp uygulanmayacağı bilgilerini alır. Bu algoritma şu anda yalnızca ışık ışınlarının paralel olduğu Mercator projeksiyonları için çalışmaktadır.
Kullanım | İadeler |
---|
ee.Terrain.hillShadow(image, azimuth, zenith, neighborhoodSize, hysteresis) | Resim |
Bağımsız Değişken | Tür | Ayrıntılar |
---|
image | Resim | Gölge algoritmasının uygulanacağı görüntü. Bu görüntüde her piksel, metre cinsinden yüksekliği temsil etmelidir. |
azimuth | Kayan | Derece cinsinden azimut. |
zenith | Kayan | Zenit derece cinsinden. |
neighborhoodSize | Tamsayı, varsayılan: 0 | Mahallenin boyutu. |
hysteresis | Boole değeri, varsayılan: false | Histerezisi kullanın. Fiziksel olarak daha az doğru olsa da daha iyi görüntüler oluşturabilir. |
Aksi belirtilmediği sürece bu sayfanın içeriği Creative Commons Atıf 4.0 Lisansı altında ve kod örnekleri Apache 2.0 Lisansı altında lisanslanmıştır. Ayrıntılı bilgi için Google Developers Site Politikaları'na göz atın. Java, Oracle ve/veya satış ortaklarının tescilli ticari markasıdır.
Son güncelleme tarihi: 2025-07-26 UTC.
[null,null,["Son güncelleme tarihi: 2025-07-26 UTC."],[],[],null,[]]