ee.Terrain.hillShadow

Piksellerin aydınlatıldığı yerlerde 1, gölgelendirildiği yerlerde 0 çıkışıyla gölge bandı oluşturur. Giriş olarak bir yükseklik bandı, ışık kaynağının derece cinsinden azimutu ve zeniti, bir mahalle boyutu ve gölge göründüğünde histerezis uygulanıp uygulanmayacağı bilgilerini alır. Bu algoritma şu anda yalnızca ışık ışınlarının paralel olduğu Mercator projeksiyonları için çalışmaktadır.

Kullanımİadeler
ee.Terrain.hillShadow(image, azimuth, zenith, neighborhoodSize, hysteresis)Resim
Bağımsız DeğişkenTürAyrıntılar
imageResimGölge algoritmasının uygulanacağı görüntü. Bu görüntüde her piksel, metre cinsinden yüksekliği temsil etmelidir.
azimuthKayanDerece cinsinden azimut.
zenithKayanZenit derece cinsinden.
neighborhoodSizeTamsayı, varsayılan: 0Mahallenin boyutu.
hysteresisBoole değeri, varsayılan: falseHisterezisi kullanın. Fiziksel olarak daha az doğru olsa da daha iyi görüntüler oluşturabilir.