公告:凡是在
2025 年 4 月 15 日前註冊使用 Earth Engine 的非商業專案,都必須
驗證非商業用途資格,才能繼續存取 Earth Engine。
ee.Terrain.hillShadow
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你可以依據偏好儲存及分類內容。
建立陰影帶,像素照亮處的輸出為 1,陰影處的輸出為 0。輸入內容包括高度帶、光源的方位角和天頂角 (以度為單位)、鄰近區域大小,以及陰影出現時是否要套用磁滯。目前這項演算法僅適用於光線平行的墨卡托投影。
用量 | 傳回 |
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ee.Terrain.hillShadow(image, azimuth, zenith, neighborhoodSize, hysteresis) | 圖片 |
引數 | 類型 | 詳細資料 |
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image | 圖片 | 要套用陰影演算法的圖片,其中每個像素應代表以公尺為單位的海拔高度。 |
azimuth | 浮點值 | 方位角 (以度為單位)。 |
zenith | 浮點值 | 天頂角 (以度為單位)。 |
neighborhoodSize | 整數,預設值為 0 | 鄰近區域大小。 |
hysteresis | 布林值,預設值為 false | 使用磁滯。雖然不夠精確,但可能會生成更出色的圖片。 |
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上次更新時間:2025-07-26 (世界標準時間)。
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