Map.add
קל לארגן דפים בעזרת אוספים
אפשר לשמור ולסווג תוכן על סמך ההעדפות שלך.
הוספת פריט למפה. אפשר להשתמש בה גם כדי להוסיף ווידג'טים כמו ui.Label וגם אובייקטים שהם לא ווידג'טים כמו ui.Map.Layer.
מחזירה את המפה.
שימוש | החזרות |
---|
Map.add(item) | ui.Map |
ארגומנט | סוג | פרטים |
---|
item | אובייקט | הפריט שרוצים להוסיף. |
דוגמאות
עורך הקוד (JavaScript)
// The default map in the Code Editor is a built-in ui.Map object called "Map".
// Let's refer to it as "defaultMap" for clarity.
var defaultMap = Map;
// ui.Map objects can be constructed. Here, a new map is declared.
var newMap = ui.Map({
center: {lat: 0, lon: 0, zoom: 1},
style: {position: 'bottom-right', width: '400px'}
});
// Add the newMap to the defaultMap;
defaultMap.add(newMap);
// Other UI widgets can be added to ui.Map objects, for example labels:
defaultMap.add(ui.Label('Default Map', {position: 'bottom-left'}));
newMap.add(ui.Label('New Map', {position: 'bottom-left'}));
// ...selectors:
defaultMap.add(ui.Select(['This', 'That', 'Other']));
// ...or buttons:
defaultMap.add(ui.Button('Click me'));
// You can also add ui.Map.Layer objects. Here, an ee.Geometry object
// is converted to a map layer and added to the default map.
var geom = ee.Geometry.Point(-122.0841, 37.4223);
var geomLayer = ui.Map.Layer(geom, {color: 'orange'}, 'Googleplex');
defaultMap.add(geomLayer);
defaultMap.centerObject(geom, 18);
אלא אם צוין אחרת, התוכן של דף זה הוא ברישיון Creative Commons Attribution 4.0 ודוגמאות הקוד הן ברישיון Apache 2.0. לפרטים, ניתן לעיין במדיניות האתר Google Developers. Java הוא סימן מסחרי רשום של חברת Oracle ו/או של השותפים העצמאיים שלה.
עדכון אחרון: 2025-07-26 (שעון UTC).
[null,null,["עדכון אחרון: 2025-07-26 (שעון UTC)."],[[["\u003cp\u003eThe \u003ccode\u003eMap.add()\u003c/code\u003e function adds items like UI widgets (labels, selectors, buttons) and map layers to a ui.Map object.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eIt accepts an \u003ccode\u003eitem\u003c/code\u003e argument, which can be a UI element or a map layer object, and returns the updated ui.Map object.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eYou can use this function to add elements to both built-in and custom ui.Map objects for displaying information and interacting with the map.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eEarth Engine geometries can also be added to the map as layers by first converting them to ui.Map.Layer objects.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# Map.add\n\n\u003cbr /\u003e\n\nAdds an item to the map. Can also be used to add widgets like ui.Label as well as some non-widget objects like ui.Map.Layer.\n\n\u003cbr /\u003e\n\nReturns the map.\n\n| Usage | Returns |\n|-----------------|---------|\n| `Map.add(item)` | ui.Map |\n\n| Argument | Type | Details |\n|----------|--------|------------------|\n| `item` | Object | The item to add. |\n\nExamples\n--------\n\n### Code Editor (JavaScript)\n\n```javascript\n// The default map in the Code Editor is a built-in ui.Map object called \"Map\".\n// Let's refer to it as \"defaultMap\" for clarity.\nvar defaultMap = Map;\n\n// ui.Map objects can be constructed. Here, a new map is declared.\nvar newMap = ui.Map({\n center: {lat: 0, lon: 0, zoom: 1},\n style: {position: 'bottom-right', width: '400px'}\n});\n\n// Add the newMap to the defaultMap;\ndefaultMap.add(newMap);\n\n// Other UI widgets can be added to ui.Map objects, for example labels:\ndefaultMap.add(ui.Label('Default Map', {position: 'bottom-left'}));\nnewMap.add(ui.Label('New Map', {position: 'bottom-left'}));\n\n// ...selectors:\ndefaultMap.add(ui.Select(['This', 'That', 'Other']));\n\n// ...or buttons:\ndefaultMap.add(ui.Button('Click me'));\n\n// You can also add ui.Map.Layer objects. Here, an ee.Geometry object\n// is converted to a map layer and added to the default map.\nvar geom = ee.Geometry.Point(-122.0841, 37.4223);\nvar geomLayer = ui.Map.Layer(geom, {color: 'orange'}, 'Googleplex');\ndefaultMap.add(geomLayer);\ndefaultMap.centerObject(geom, 18);\n```"]]