Earth Engine은 공유 컴퓨팅 리소스를 보호하고 모든 사용자에게 안정적인 성능을 보장하기 위해
비상업적 할당량 등급을 도입합니다. 모든 비상업용 프로젝트는
2026년 4월 27일까지 할당량 등급을 선택해야 하며, 선택하지 않으면 커뮤니티 등급이 기본적으로 사용됩니다. 등급 할당량은 등급 선택 날짜와 관계없이
2026년 4월 27일에 모든 프로젝트에 적용됩니다.
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ui.Panel
컬렉션을 사용해 정리하기
내 환경설정을 기준으로 콘텐츠를 저장하고 분류하세요.
다른 위젯을 포함할 수 있는 위젯 패널을 사용하여 중첩된 위젯의 복잡한 조합을 구성합니다.
패널은 ui.root에 추가할 수 있지만 print()를 사용하여 콘솔에 출력할 수는 없습니다.
| 사용 | 반환 값 |
|---|
ui.Panel(widgets, layout, style) | ui.Panel |
| 인수 | 유형 | 세부정보 |
|---|
widgets | List[ui.Widget]|ui.Widget, optional | 패널에 추가할 위젯 목록 또는 단일 위젯입니다. 기본값은 빈 배열입니다. |
layout | 문자열|ui.Panel.Layout, 선택사항 | 이 패널에 사용할 레이아웃입니다. 문자열이 전달되면 해당 이름의 레이아웃 생성자로 가는 바로가기로 간주됩니다. 기본값은 'flow'입니다. |
style | 객체, 선택사항 | 이 위젯에 설정할 값이 있는 허용된 CSS 스타일 객체입니다. style() 문서를 참고하세요. |
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최종 업데이트: 2026-01-08(UTC)
[null,null,["최종 업데이트: 2026-01-08(UTC)"],[],["Panels, which are widgets that can contain other widgets, are created using `ui.Panel()`. They accept an optional list of `widgets`, a `layout` (defaulting to 'flow'), and a `style` object for CSS styling. Panels can be added to `ui.root` but cannot be printed using `print()`. The `layout` argument can be a string representing a shortcut to a layout constructor. Panels facilitate the construction of complex, nested widget structures.\n"]]