Die Earth Engine führt
nicht kommerzielle Kontingentstufen ein, um gemeinsam genutzte Rechenressourcen zu schützen und eine zuverlässige Leistung für alle sicherzustellen. Für alle nicht kommerziellen Projekte muss bis zum
27. April 2026 eine Kontingentstufe ausgewählt werden. Geschieht dies nicht, wird standardmäßig die Stufe „Community“ verwendet. Die Stufenkontingente treten für alle Projekte (unabhängig vom Datum der Stufenauswahl) am
27. April 2026 in Kraft.
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ee.Algorithms.FMask.matchClouds
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
Führt den FMask-Abgleich von Wolken und Schatten aus. Gibt ein einzelnes Band („csm“) mit den berechneten Cloud- und Schattenmasken aus.
| Nutzung | Ausgabe |
|---|
ee.Algorithms.FMask.matchClouds(input, cloud, shadow, btemp, sceneLow, sceneHigh, neighborhood) | Bild |
| Argument | Typ | Details |
|---|
input | Bild | Die Szene, für die Wolken- und Schattenmasken berechnet werden sollen. |
cloud | Bild | Mögliches Bild der Wolkenmaske. Sollte für bewölkte Pixel und maskierte Pixel überall sonst 1 enthalten. |
shadow | Bild | Mögliches Schattenmaskenbild. Sollte überall sonst 1en für Schatten- und maskierte Pixel enthalten. |
btemp | Bild | Bild der Helligkeitstemperatur in Grad Celsius. |
sceneLow | Gleitkommazahl | Die Helligkeitstemperatur des 0,175-Perzentils der Szene. |
sceneHigh | Gleitkommazahl | Die Helligkeitstemperatur des 0,825-Perzentils der Szene. |
neighborhood | Ganzzahl, Standard: 50 | Die Umgebung, die um jede Kachel herum eingefügt werden soll. |
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Zuletzt aktualisiert: 2025-07-26 (UTC).
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