Ankündigung: Alle nicht kommerziellen Projekte, die vor dem
15. April 2025 für die Nutzung von Earth Engine registriert wurden, müssen
die Berechtigung zur nicht kommerziellen Nutzung bestätigen, um den Zugriff aufrechtzuerhalten. Wenn Sie Ihren Status nicht bis zum 26. September 2025 bestätigen, wird Ihr Zugriff möglicherweise eingeschränkt.
ee.Algorithms.FMask.matchClouds
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
Führt den FMask-Abgleich von Wolken und Schatten aus. Gibt ein einzelnes Band („csm“) mit den berechneten Cloud- und Schattenmasken aus.
| Nutzung | Ausgabe |
|---|
ee.Algorithms.FMask.matchClouds(input, cloud, shadow, btemp, sceneLow, sceneHigh, neighborhood) | Bild |
| Argument | Typ | Details |
|---|
input | Bild | Die Szene, für die Wolken- und Schattenmasken berechnet werden sollen. |
cloud | Bild | Mögliches Bild der Wolkenmaske. Sollte für bewölkte Pixel und maskierte Pixel überall sonst 1 enthalten. |
shadow | Bild | Mögliches Schattenmaskenbild. Sollte überall sonst 1en für Schatten- und maskierte Pixel enthalten. |
btemp | Bild | Bild der Helligkeitstemperatur in Grad Celsius. |
sceneLow | Gleitkommazahl | Die Helligkeitstemperatur des 0,175-Perzentils der Szene. |
sceneHigh | Gleitkommazahl | Die Helligkeitstemperatur des 0,825-Perzentils der Szene. |
neighborhood | Ganzzahl, Standard: 50 | Die Umgebung, die um jede Kachel herum eingefügt werden soll. |
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Zuletzt aktualisiert: 2025-07-26 (UTC).
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