ee.Algorithms.FMask.matchClouds
با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
تطبیق ابر و سایه FMask را اجرا می کند. یک باند واحد ('csm')، حاوی ماسک های ابری و سایه محاسبه شده را خروجی می دهد.
استفاده | برمی گرداند | ee.Algorithms.FMask.matchClouds(input, cloud, shadow, btemp, sceneLow, sceneHigh, neighborhood ) | تصویر |
استدلال | تایپ کنید | جزئیات | input | تصویر | صحنه ای که برای محاسبه ماسک های ابر و سایه. |
cloud | تصویر | تصویر ماسک ابری بالقوه انتظار می رود حاوی 1s برای پیکسل های ابری و پیکسل های ماسک شده در هر جای دیگر باشد. |
shadow | تصویر | تصویر ماسک سایه بالقوه. انتظار می رود حاوی 1 برای پیکسل های سایه و پیکسل های ماسک شده در هر جای دیگر باشد. |
btemp | تصویر | تصویر دمای روشنایی، بر حسب سانتیگراد. |
sceneLow | شناور | دمای روشنایی 0.175 صدک صحنه. |
sceneHigh | شناور | دمای روشنایی 0.825 صدک صحنه. |
neighborhood | عدد صحیح، پیش فرض: 50 | محله به پد در اطراف هر کاشی. |
جز در مواردی که غیر از این ذکر شده باشد،محتوای این صفحه تحت مجوز Creative Commons Attribution 4.0 License است. نمونه کدها نیز دارای مجوز Apache 2.0 License است. برای اطلاع از جزئیات، به خطمشیهای سایت Google Developers مراجعه کنید. جاوا علامت تجاری ثبتشده Oracle و/یا شرکتهای وابسته به آن است.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-24 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[null,null,["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-24 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[[["\u003cp\u003eGenerates cloud and shadow masks for satellite imagery using the FMask algorithm.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eTakes an input image and potential cloud/shadow masks to identify these features.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eUtilizes brightness temperature and scene percentiles to refine mask accuracy.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eOutputs a single-band image ('csm') representing the combined cloud and shadow mask.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAllows customization of neighborhood padding for tile processing.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# ee.Algorithms.FMask.matchClouds\n\nRuns the FMask cloud and shadow matching. Outputs a single band ('csm'), containing the computed cloud and shadow masks.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n| Usage | Returns |\n|-------------------------------------------------------------------------------------------------------|---------|\n| `ee.Algorithms.FMask.matchClouds(input, cloud, shadow, btemp, sceneLow, sceneHigh, `*neighborhood*`)` | Image |\n\n| Argument | Type | Details |\n|----------------|----------------------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| `input` | Image | The scene for which to compute cloud and shadow masks. |\n| `cloud` | Image | Potential cloud mask image. Expected to contain 1s for cloudy pixels and masked pixels everywhere else. |\n| `shadow` | Image | Potential shadow mask image. Expected to contain 1s for shadow pixels and masked pixels everywhere else. |\n| `btemp` | Image | Brightness temperature image, in Celsius. |\n| `sceneLow` | Float | The 0.175 percentile brightness temperature of the scene. |\n| `sceneHigh` | Float | The 0.825 percentile brightness temperature of the scene. |\n| `neighborhood` | Integer, default: 50 | The neighborhood to pad around each tile. |"]]