ee.Algorithms.GeometryConstructors.Polygon
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Construit un polygone à partir des coordonnées fournies.
Utilisation | Renvoie |
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ee.Algorithms.GeometryConstructors.Polygon(coordinates, crs, geodesic, maxError, evenOdd) | Géométrie |
Argument | Type | Détails |
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coordinates | Liste | Liste de LinearRings dont le premier est l'enveloppe et les autres sont des trous, ou, pour un polygone simple, liste de points ou de paires de nombres dans l'ordre x,y. |
crs | Projection, valeur par défaut : null | Système de référence des coordonnées. La valeur par défaut est la projection des entrées, où les nombres sont supposés être EPSG:4326. |
geodesic | Booléen, valeur par défaut : null | Si la valeur est "false", les bords sont droits dans la projection. Si la valeur est "true", les arêtes sont incurvées pour suivre le chemin le plus court à la surface de la Terre. La valeur par défaut est l'état géodésique des entrées ou "true" si les entrées sont des nombres. |
maxError | ErrorMargin, valeur par défaut : null | Erreur maximale lorsque la géométrie d'entrée doit être reprojetée dans une projection de résultat ou un état géodésique explicitement demandés. |
evenOdd | Booléen, valeur par défaut : true | Si la valeur est "true", les intérieurs des polygones seront déterminés par la règle pair/impair, selon laquelle un point se trouve à l'intérieur s'il traverse un nombre impair d'arêtes pour atteindre un point à l'infini. Sinon, les polygones utilisent la règle de gauche à l'intérieur, où les intérieurs se trouvent sur le côté gauche des bords de l'enveloppe lorsque les sommets sont parcourus dans l'ordre donné. |
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Dernière mise à jour le 2025/07/26 (UTC).
[null,null,["Dernière mise à jour le 2025/07/26 (UTC)."],[[["\u003cp\u003eCreates a polygon geometry from a list of coordinates, representing its outer boundary (shell) and optionally inner boundaries (holes).\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAllows customization of the coordinate system (\u003ccode\u003ecrs\u003c/code\u003e), whether edges are straight or follow Earth's curvature (\u003ccode\u003egeodesic\u003c/code\u003e), and error tolerance during reprojection (\u003ccode\u003emaxError\u003c/code\u003e).\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eDefines polygon interiors using either the even/odd rule (default) or the left-inside rule, affecting how points within the polygon are identified.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# ee.Algorithms.GeometryConstructors.Polygon\n\nConstructs a Polygon from the given coordinates.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n| Usage | Returns |\n|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|----------|\n| `ee.Algorithms.GeometryConstructors.Polygon(coordinates, `*crs* `, `*geodesic* `, `*maxError* `, `*evenOdd*`)` | Geometry |\n\n| Argument | Type | Details |\n|---------------|----------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| `coordinates` | List | A list of LinearRings where the first is the shell and the rest are holes, or for a simple polygon, a list of Points or pairs of Numbers in x,y order. |\n| `crs` | Projection, default: null | The coordinate reference system of the coordinates. The default is the projection of the inputs, where Numbers are assumed to be EPSG:4326. |\n| `geodesic` | Boolean, default: null | If false, edges are straight in the projection. If true, edges are curved to follow the shortest path on the surface of the Earth. The default is the geodesic state of the inputs, or true if the inputs are numbers. |\n| `maxError` | ErrorMargin, default: null | Max error when input geometry must be reprojected to an explicitly requested result projection or geodesic state. |\n| `evenOdd` | Boolean, default: true | If true, polygon interiors will be determined by the even/odd rule, where a point is inside if it crosses an odd number of edges to reach a point at infinity. Otherwise polygons use the left-inside rule, where interiors are on the left side of the shell's edges when walking the vertices in the given order. |"]]