ee.Algorithms.GeometryConstructors.Polygon

Tworzy wielokąt na podstawie podanych współrzędnych.

WykorzystanieZwroty
ee.Algorithms.GeometryConstructors.Polygon(coordinates, crs, geodesic, maxError, evenOdd)Geometria
ArgumentTypSzczegóły
coordinatesListaLista LinearRing, gdzie pierwszy to powłoka, a pozostałe to otwory. W przypadku prostego wielokąta jest to lista punktów lub par liczb w kolejności x,y.
crsPrognoza, domyślnie: nullUkład odniesienia współrzędnych. Domyślnie jest to projekcja danych wejściowych, w której liczby są traktowane jako EPSG:4326.
geodesicWartość logiczna, domyślnie: nullW przypadku wartości false (fałsz) krawędzie są proste w projekcji. Jeśli ma wartość true, krawędzie są zakrzywione, aby podążać najkrótszą ścieżką na powierzchni Ziemi. Domyślnie jest to stan geodezyjny danych wejściowych lub wartość „prawda”, jeśli dane wejściowe są liczbami.
maxErrorErrorMargin, domyślnie: nullMaksymalny błąd, gdy geometria wejściowa musi zostać ponownie przekształcona na wyraźnie żądane przekształcenie wyniku lub stan geodezyjny.
evenOddWartość logiczna, domyślnie: trueJeśli wartość to „true”, wnętrza wielokątów będą określane na podstawie reguły parzystości i nieparzystości, zgodnie z którą punkt znajduje się wewnątrz, jeśli przecina nieparzystą liczbę krawędzi, aby dotrzeć do punktu w nieskończoności. W przeciwnym razie wielokąty używają reguły lewej strony, zgodnie z którą wnętrza znajdują się po lewej stronie krawędzi powłoki podczas przechodzenia przez wierzchołki w podanej kolejności.