Die Earth Engine führt
nicht kommerzielle Kontingentstufen ein, um gemeinsam genutzte Rechenressourcen zu schützen und eine zuverlässige Leistung für alle sicherzustellen. Für alle nicht kommerziellen Projekte muss bis zum
27. April 2026 eine Kontingentstufe ausgewählt werden. Geschieht dies nicht, wird standardmäßig die Stufe „Community“ verwendet. Die Stufenkontingente treten für alle Projekte (unabhängig vom Datum der Stufenauswahl) am
27. April 2026 in Kraft.
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ee.Algorithms.GeometryConstructors.Rectangle
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
Erstellt ein rechteckiges Polygon aus den angegebenen Eckpunkten.
| Nutzung | Ausgabe |
|---|
ee.Algorithms.GeometryConstructors.Rectangle(coordinates, crs, geodesic, evenOdd) | Geometrie |
| Argument | Typ | Details |
|---|
coordinates | Liste | Die unteren und oberen Ecken des Rechtecks als Liste von Punkten oder Zahlenpaaren in der Reihenfolge x,y. |
crs | Projektion, Standardwert: null | Das Koordinatenreferenzsystem der Koordinaten. Standardmäßig wird die Projektion der Eingaben verwendet, wobei davon ausgegangen wird, dass Zahlen EPSG:4326 sind. |
geodesic | Boolesch, Standard: null | Bei „false“ sind die Kanten in der Projektion gerade. Bei „true“ sind die Kanten gekrümmt, um dem kürzesten Pfad auf der Erdoberfläche zu folgen. Standardmäßig wird der geodätische Status der Eingaben verwendet. Wenn die Eingaben Zahlen sind, ist der Standardwert „true“. |
evenOdd | Boolescher Wert, Standard: „true“ | Wenn „true“, wird das Innere von Polygonen nach der Even-Odd-Regel bestimmt. Ein Punkt liegt innerhalb, wenn er eine ungerade Anzahl von Kanten überquert, um einen Punkt im Unendlichen zu erreichen. Andernfalls wird für Polygone die Regel „Links innen“ verwendet. Dabei befindet sich das Innere auf der linken Seite der Kanten der Hülle, wenn die Eckpunkte in der angegebenen Reihenfolge durchlaufen werden. |
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Zuletzt aktualisiert: 2025-07-26 (UTC).
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