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ee.Algorithms.GeometryConstructors.Rectangle
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Construye un polígono rectangular a partir de los puntos de esquina proporcionados.
Uso | Muestra |
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ee.Algorithms.GeometryConstructors.Rectangle(coordinates, crs, geodesic, evenOdd) | Geometría |
Argumento | Tipo | Detalles |
---|
coordinates | Lista | Las esquinas inferior y superior del rectángulo, como una lista de puntos o pares de números en orden X,Y. |
crs | Proyección, valor predeterminado: nulo | Es el sistema de referencia de coordenadas de las coordenadas. El valor predeterminado es la proyección de las entradas, en la que se supone que los números son EPSG:4326. |
geodesic | Booleano, valor predeterminado: nulo | Si es falso, los bordes son rectos en la proyección. Si es verdadero, los bordes se curvan para seguir la ruta más corta en la superficie de la Tierra. El valor predeterminado es el estado geodésico de las entradas o verdadero si las entradas son números. |
evenOdd | Booleano, valor predeterminado: verdadero | Si es verdadero, los interiores del polígono se determinarán según la regla par/impar, en la que un punto está dentro si cruza una cantidad impar de bordes para alcanzar un punto en el infinito. De lo contrario, los polígonos usan la regla de izquierda-interior, en la que los interiores se encuentran en el lado izquierdo de los bordes de la estructura cuando se recorren los vértices en el orden determinado. |
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Última actualización: 2025-07-26 (UTC)
[null,null,["Última actualización: 2025-07-26 (UTC)"],[[["\u003cp\u003eCreates a rectangular polygon using specified corner points.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAllows customization of coordinate system, edge curvature (straight or geodesic), and polygon interior calculation (even/odd or left-inside rule).\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAccepts corner points as a list of Points or coordinate pairs (x,y).\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eDefaults to EPSG:4326 coordinate system if not specified and geodesic edges if input is numerical.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# ee.Algorithms.GeometryConstructors.Rectangle\n\nConstructs a rectangular polygon from the given corner points.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n| Usage | Returns |\n|---------------------------------------------------------------------------------------------------|----------|\n| `ee.Algorithms.GeometryConstructors.Rectangle(coordinates, `*crs* `, `*geodesic* `, `*evenOdd*`)` | Geometry |\n\n| Argument | Type | Details |\n|---------------|---------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| `coordinates` | List | The low and then high corners of the Rectangle, as a list of Points or pairs of Numbers in x,y order. |\n| `crs` | Projection, default: null | The coordinate reference system of the coordinates. The default is the projection of the inputs, where Numbers are assumed to be EPSG:4326. |\n| `geodesic` | Boolean, default: null | If false, edges are straight in the projection. If true, edges are curved to follow the shortest path on the surface of the Earth. The default is the geodesic state of the inputs, or true if the inputs are numbers. |\n| `evenOdd` | Boolean, default: true | If true, polygon interiors will be determined by the even/odd rule, where a point is inside if it crosses an odd number of edges to reach a point at infinity. Otherwise polygons use the left-inside rule, where interiors are on the left side of the shell's edges when walking the vertices in the given order. |"]]