ee.Algorithms.GeometryConstructors.Rectangle
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Construit un polygone rectangulaire à partir des points d'angle donnés.
Utilisation | Renvoie |
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ee.Algorithms.GeometryConstructors.Rectangle(coordinates, crs, geodesic, evenOdd) | Géométrie |
Argument | Type | Détails |
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coordinates | Liste | Angles bas, puis hauts du rectangle, sous forme de liste de points ou de paires de nombres dans l'ordre x,y. |
crs | Projection, valeur par défaut : null | Système de référence des coordonnées. La valeur par défaut est la projection des entrées, où les nombres sont supposés être EPSG:4326. |
geodesic | Booléen, valeur par défaut : null | Si la valeur est "false", les bords sont droits dans la projection. Si la valeur est "true", les arêtes sont incurvées pour suivre le chemin le plus court à la surface de la Terre. La valeur par défaut est l'état géodésique des entrées ou "true" si les entrées sont des nombres. |
evenOdd | Booléen, valeur par défaut : true | Si la valeur est "true", les intérieurs des polygones seront déterminés par la règle pair/impair, selon laquelle un point se trouve à l'intérieur s'il traverse un nombre impair d'arêtes pour atteindre un point à l'infini. Sinon, les polygones utilisent la règle de gauche à l'intérieur, où les intérieurs se trouvent sur le côté gauche des bords de l'enveloppe lorsque les sommets sont parcourus dans l'ordre donné. |
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Dernière mise à jour le 2025/07/26 (UTC).
[null,null,["Dernière mise à jour le 2025/07/26 (UTC)."],[[["\u003cp\u003eCreates a rectangular polygon using specified corner points.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAllows customization of coordinate system, edge curvature (straight or geodesic), and polygon interior calculation (even/odd or left-inside rule).\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAccepts corner points as a list of Points or coordinate pairs (x,y).\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eDefaults to EPSG:4326 coordinate system if not specified and geodesic edges if input is numerical.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# ee.Algorithms.GeometryConstructors.Rectangle\n\nConstructs a rectangular polygon from the given corner points.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n| Usage | Returns |\n|---------------------------------------------------------------------------------------------------|----------|\n| `ee.Algorithms.GeometryConstructors.Rectangle(coordinates, `*crs* `, `*geodesic* `, `*evenOdd*`)` | Geometry |\n\n| Argument | Type | Details |\n|---------------|---------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| `coordinates` | List | The low and then high corners of the Rectangle, as a list of Points or pairs of Numbers in x,y order. |\n| `crs` | Projection, default: null | The coordinate reference system of the coordinates. The default is the projection of the inputs, where Numbers are assumed to be EPSG:4326. |\n| `geodesic` | Boolean, default: null | If false, edges are straight in the projection. If true, edges are curved to follow the shortest path on the surface of the Earth. The default is the geodesic state of the inputs, or true if the inputs are numbers. |\n| `evenOdd` | Boolean, default: true | If true, polygon interiors will be determined by the even/odd rule, where a point is inside if it crosses an odd number of edges to reach a point at infinity. Otherwise polygons use the left-inside rule, where interiors are on the left side of the shell's edges when walking the vertices in the given order. |"]]