ee.Algorithms.GeometryConstructors.Rectangle

यह दिए गए कॉर्नर पॉइंट से आयताकार बहुभुज बनाता है.

इस्तेमालरिटर्न
ee.Algorithms.GeometryConstructors.Rectangle(coordinates, crs, geodesic, evenOdd)ज्यामिति
आर्ग्यूमेंटटाइपविवरण
coordinatesसूचीरेक्टैंगल के निचले और फिर ऊपरी कोने, x,y क्रम में पॉइंट या संख्याओं के जोड़े की सूची के तौर पर.
crsप्रोजेक्शन, डिफ़ॉल्ट: nullनिर्देशांकों का कोऑर्डिनेट रेफ़रंस सिस्टम. डिफ़ॉल्ट रूप से, इनपुट का प्रोजेक्शन होता है. इसमें संख्याओं को EPSG:4326 माना जाता है.
geodesicबूलियन, डिफ़ॉल्ट: nullअगर यह वैल्यू false है, तो प्रोजेक्शन में किनारे सीधे होते हैं. अगर सही है, तो पृथ्वी की सतह पर सबसे छोटे रास्ते को फ़ॉलो करने के लिए किनारों को घुमाया जाता है. डिफ़ॉल्ट रूप से, यह इनपुट की जियोडेसिक स्थिति होती है. अगर इनपुट संख्याएं हैं, तो यह true होती है.
evenOddबूलियन, डिफ़ॉल्ट: trueअगर यह विकल्प चुना जाता है, तो पॉलीगॉन के अंदरूनी हिस्से का फ़ैसला सम/विषम नियम के हिसाब से किया जाएगा. इस नियम के तहत, अगर कोई पॉइंट इनफ़िनिटी पर मौजूद किसी पॉइंट तक पहुंचने के लिए विषम संख्या में किनारों को पार करता है, तो उसे पॉलीगॉन के अंदर माना जाता है. इसके अलावा, पॉलीगॉन में लेफ्ट-इनसाइड नियम का इस्तेमाल किया जाता है. इसमें, दिए गए क्रम में वर्टेक्स पर चलने के दौरान, इंटीरियर शेल के किनारों के बाईं ओर होते हैं.