Earth Engine ने
गैर-व्यावसायिक इस्तेमाल के लिए कोटा टियर लॉन्च किए हैं. इससे शेयर किए गए कंप्यूट संसाधनों को सुरक्षित रखने और सभी के लिए भरोसेमंद परफ़ॉर्मेंस को पक्का करने में मदद मिलेगी. गैर-व्यावसायिक प्रोजेक्ट के लिए, डिफ़ॉल्ट रूप से कम्यूनिटी टियर का इस्तेमाल किया जाता है. हालांकि, किसी प्रोजेक्ट के टियर को कभी भी बदला जा सकता है.
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ee.Algorithms.GeometryConstructors.Rectangle
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यह दिए गए कॉर्नर पॉइंट से आयताकार बहुभुज बनाता है.
| इस्तेमाल | रिटर्न |
|---|
ee.Algorithms.GeometryConstructors.Rectangle(coordinates, crs, geodesic, evenOdd) | ज्यामिति |
| आर्ग्यूमेंट | टाइप | विवरण |
|---|
coordinates | सूची | रेक्टैंगल के निचले और फिर ऊपरी कोने, x,y क्रम में पॉइंट या संख्याओं के जोड़े की सूची के तौर पर. |
crs | प्रोजेक्शन, डिफ़ॉल्ट: null | निर्देशांकों का कोऑर्डिनेट रेफ़रंस सिस्टम. डिफ़ॉल्ट रूप से, इनपुट का प्रोजेक्शन होता है. इसमें संख्याओं को EPSG:4326 माना जाता है. |
geodesic | बूलियन, डिफ़ॉल्ट: null | अगर यह वैल्यू false है, तो प्रोजेक्शन में किनारे सीधे होते हैं. अगर सही है, तो पृथ्वी की सतह पर सबसे छोटे रास्ते को फ़ॉलो करने के लिए किनारों को घुमाया जाता है. डिफ़ॉल्ट रूप से, यह इनपुट की जियोडेसिक स्थिति होती है. अगर इनपुट संख्याएं हैं, तो यह true होती है. |
evenOdd | बूलियन, डिफ़ॉल्ट: true | अगर यह विकल्प चुना जाता है, तो पॉलीगॉन के अंदरूनी हिस्से का फ़ैसला सम/विषम नियम के हिसाब से किया जाएगा. इस नियम के तहत, अगर कोई पॉइंट इनफ़िनिटी पर मौजूद किसी पॉइंट तक पहुंचने के लिए विषम संख्या में किनारों को पार करता है, तो उसे पॉलीगॉन के अंदर माना जाता है. इसके अलावा, पॉलीगॉन में लेफ्ट-इनसाइड नियम का इस्तेमाल किया जाता है. इसमें, दिए गए क्रम में वर्टेक्स पर चलने के दौरान, इंटीरियर शेल के किनारों के बाईं ओर होते हैं. |
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आखिरी बार 2025-07-26 (UTC) को अपडेट किया गया.
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