Earth Engine sta introducendo
livelli di quota non commerciali per salvaguardare le risorse di calcolo condivise e garantire prestazioni affidabili per tutti. Tutti i progetti non commerciali dovranno selezionare un livello di quota entro il
27 aprile 2026, altrimenti verrà utilizzato il livello Community per impostazione predefinita. Le quote di livello entreranno in vigore per tutti i progetti (indipendentemente dalla data di selezione del livello) il
27 aprile 2026.
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ee.Algorithms.GeometryConstructors.Rectangle
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Costruisce un poligono rettangolare dai punti angolari specificati.
| Utilizzo | Resi |
|---|
ee.Algorithms.GeometryConstructors.Rectangle(coordinates, crs, geodesic, evenOdd) | Geometria |
| Argomento | Tipo | Dettagli |
|---|
coordinates | Elenco | Gli angoli basso e alto del rettangolo, come elenco di punti o coppie di numeri in ordine x,y. |
crs | Proiezione, valore predefinito: null | Il sistema di riferimento delle coordinate. Il valore predefinito è la proiezione degli input, in cui si presume che i numeri siano EPSG:4326. |
geodesic | Booleano, valore predefinito: null | Se è false, i bordi sono dritti nella proiezione. Se true, i bordi sono curvi per seguire il percorso più breve sulla superficie della Terra. Il valore predefinito è lo stato geodetico degli input oppure true se gli input sono numeri. |
evenOdd | Booleano, valore predefinito: true | Se true, gli interni del poligono saranno determinati dalla regola pari/dispari, in base alla quale un punto si trova all'interno se attraversa un numero dispari di bordi per raggiungere un punto all'infinito. In caso contrario, i poligoni utilizzano la regola sinistra-interna, in cui gli interni si trovano sul lato sinistro dei bordi della shell quando si percorrono i vertici nell'ordine specificato. |
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Ultimo aggiornamento 2025-07-26 UTC.
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