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ee.Algorithms.GeometryConstructors.Rectangle
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Costruisce un poligono rettangolare dai punti angolari specificati.
Utilizzo | Resi |
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ee.Algorithms.GeometryConstructors.Rectangle(coordinates, crs, geodesic, evenOdd) | Geometria |
Argomento | Tipo | Dettagli |
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coordinates | Elenco | Gli angoli basso e alto del rettangolo, come elenco di punti o coppie di numeri in ordine x,y. |
crs | Proiezione, valore predefinito: null | Il sistema di riferimento delle coordinate. Il valore predefinito è la proiezione degli input, in cui si presume che i numeri siano EPSG:4326. |
geodesic | Booleano, valore predefinito: null | Se è false, i bordi sono dritti nella proiezione. Se true, i bordi sono curvi per seguire il percorso più breve sulla superficie della Terra. Il valore predefinito è lo stato geodetico degli input oppure true se gli input sono numeri. |
evenOdd | Booleano, valore predefinito: true | Se true, gli interni del poligono saranno determinati dalla regola pari/dispari, in base alla quale un punto si trova all'interno se attraversa un numero dispari di bordi per raggiungere un punto all'infinito. In caso contrario, i poligoni utilizzano la regola sinistra-interna, in cui gli interni si trovano sul lato sinistro dei bordi della shell quando si percorrono i vertici nell'ordine specificato. |
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Ultimo aggiornamento 2025-07-26 UTC.
[null,null,["Ultimo aggiornamento 2025-07-26 UTC."],[[["\u003cp\u003eCreates a rectangular polygon using specified corner points.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAllows customization of coordinate system, edge curvature (straight or geodesic), and polygon interior calculation (even/odd or left-inside rule).\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAccepts corner points as a list of Points or coordinate pairs (x,y).\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eDefaults to EPSG:4326 coordinate system if not specified and geodesic edges if input is numerical.\u003c/p\u003e\n"]]],[],null,["# ee.Algorithms.GeometryConstructors.Rectangle\n\nConstructs a rectangular polygon from the given corner points.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n| Usage | Returns |\n|---------------------------------------------------------------------------------------------------|----------|\n| `ee.Algorithms.GeometryConstructors.Rectangle(coordinates, `*crs* `, `*geodesic* `, `*evenOdd*`)` | Geometry |\n\n| Argument | Type | Details |\n|---------------|---------------------------|---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| `coordinates` | List | The low and then high corners of the Rectangle, as a list of Points or pairs of Numbers in x,y order. |\n| `crs` | Projection, default: null | The coordinate reference system of the coordinates. The default is the projection of the inputs, where Numbers are assumed to be EPSG:4326. |\n| `geodesic` | Boolean, default: null | If false, edges are straight in the projection. If true, edges are curved to follow the shortest path on the surface of the Earth. The default is the geodesic state of the inputs, or true if the inputs are numbers. |\n| `evenOdd` | Boolean, default: true | If true, polygon interiors will be determined by the even/odd rule, where a point is inside if it crosses an odd number of edges to reach a point at infinity. Otherwise polygons use the left-inside rule, where interiors are on the left side of the shell's edges when walking the vertices in the given order. |"]]