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ee.Algorithms.HillShadow
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Erstellt ein Schattenband mit der Ausgabe 1 für beleuchtete Pixel und 0 für Pixel im Schatten.
Als Eingabe werden ein Höhenband, Azimut und Zenit der Lichtquelle in Grad, eine Nachbarschaftsgröße und die Angabe, ob bei Auftreten eines Schattens eine Hysterese angewendet werden soll, verwendet. Derzeit funktioniert dieser Algorithmus nur für Mercator-Projektionen, bei denen die Lichtstrahlen parallel sind.
| Nutzung | Ausgabe |
|---|
ee.Algorithms.HillShadow(image, azimuth, zenith, neighborhoodSize, hysteresis) | Bild |
| Argument | Typ | Details |
|---|
image | Bild | Das Bild, auf das der Schattenalgorithmus angewendet werden soll. Jedes Pixel sollte eine Höhe in Metern darstellen. |
azimuth | Gleitkommazahl | Azimut in Grad. |
zenith | Gleitkommazahl | Zenit in Grad. |
neighborhoodSize | Ganzzahl, Standardwert: 0 | Größe der Nachbarschaft. |
hysteresis | Boolescher Wert, Standardwert: „false“ | Hysterese verwenden. Weniger physikalisch genau, kann aber bessere Bilder erzeugen. |
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Zuletzt aktualisiert: 2026-04-20 (UTC).
[null,null,["Zuletzt aktualisiert: 2026-04-20 (UTC)."],[],["The `HillShadow` algorithm generates a shadow band (1 for illuminated, 0 for shadowed pixels) for Mercator projections. It requires an elevation image, light source azimuth and zenith angles, and a neighborhood size. Hysteresis can be optionally applied for potentially improved visuals. The algorithm's inputs include the elevation image, azimuth (degrees), zenith (degrees), neighborhood size, and a boolean for hysteresis, outputting a shadow band image.\n"]]