Anuncio: Todos los proyectos no comerciales registrados para usar Earth Engine antes del
15 de abril de 2025 deben
verificar su elegibilidad no comercial para mantener el acceso. Si no realizas la verificación antes del 26 de septiembre de 2025, es posible que se suspenda tu acceso.
ee.Algorithms.HillShadow
Organiza tus páginas con colecciones
Guarda y categoriza el contenido según tus preferencias.
Crea una banda de sombras, con una salida de 1 donde los píxeles están iluminados y 0 donde están sombreados. Toma como entrada una banda de elevación, el azimut y el cénit de la fuente de luz en grados, el tamaño de la vecindad y si se debe aplicar histéresis cuando aparece una sombra. Actualmente, este algoritmo solo funciona para las proyecciones de Mercator, en las que los rayos de luz son paralelos.
| Uso | Muestra |
|---|
ee.Algorithms.HillShadow(image, azimuth, zenith, neighborhoodSize, hysteresis) | Imagen |
| Argumento | Tipo | Detalles |
|---|
image | Imagen | Es la imagen a la que se aplicará el algoritmo de sombras, en la que cada píxel debe representar una elevación en metros. |
azimuth | Número de punto flotante | Acimut en grados. |
zenith | Número de punto flotante | Cénit en grados. |
neighborhoodSize | Número entero, valor predeterminado: 0 | Tamaño del vecindario. |
hysteresis | Booleano, valor predeterminado: falso | Usa histéresis. Es menos precisa físicamente, pero puede generar mejores imágenes. |
Salvo que se indique lo contrario, el contenido de esta página está sujeto a la licencia Atribución 4.0 de Creative Commons, y los ejemplos de código están sujetos a la licencia Apache 2.0. Para obtener más información, consulta las políticas del sitio de Google Developers. Java es una marca registrada de Oracle o sus afiliados.
Última actualización: 2025-07-26 (UTC)
[null,null,["Última actualización: 2025-07-26 (UTC)"],[],["The `HillShadow` algorithm generates a shadow band (1 for illuminated, 0 for shadowed pixels) for Mercator projections. It requires an elevation image, light source azimuth and zenith angles, and a neighborhood size. Hysteresis can be optionally applied for potentially improved visuals. The algorithm's inputs include the elevation image, azimuth (degrees), zenith (degrees), neighborhood size, and a boolean for hysteresis, outputting a shadow band image.\n"]]