ee.Algorithms.HillShadow

Crea una banda de sombra, con una salida de 1 donde los píxeles están iluminados y 0 donde están en sombra.

Toma como entrada una banda de elevación, el azimut y el cénit de la fuente de luz en grados, el tamaño de la vecindad y si se debe aplicar histéresis cuando aparece una sombra. Actualmente, este algoritmo solo funciona para las proyecciones de Mercator, en las que los rayos de luz son paralelos.

UsoMuestra
ee.Algorithms.HillShadow(image, azimuth, zenith, neighborhoodSize, hysteresis)Imagen
ArgumentoTipoDetalles
imageImagenEs la imagen a la que se le aplicará el algoritmo de sombras, en la que cada píxel debe representar una elevación en metros.
azimuthNúmero de punto flotanteAcimut en grados.
zenithNúmero de punto flotanteCenit en grados.
neighborhoodSizeNúmero entero, valor predeterminado: 0Es el tamaño de la zona.
hysteresisBooleano, valor predeterminado: falsoUsa la histéresis. Es menos precisa físicamente, pero puede generar mejores imágenes.