ee.Algorithms.HillShadow

Crea una banda de sombras, con una salida de 1 donde los píxeles están iluminados y 0 donde están sombreados. Toma como entrada una banda de elevación, el azimut y el cénit de la fuente de luz en grados, el tamaño de la vecindad y si se debe aplicar histéresis cuando aparece una sombra. Actualmente, este algoritmo solo funciona para las proyecciones de Mercator, en las que los rayos de luz son paralelos.

UsoMuestra
ee.Algorithms.HillShadow(image, azimuth, zenith, neighborhoodSize, hysteresis)Imagen
ArgumentoTipoDetalles
imageImagenEs la imagen a la que se aplicará el algoritmo de sombras, en la que cada píxel debe representar una elevación en metros.
azimuthNúmero de punto flotanteAcimut en grados.
zenithNúmero de punto flotanteCénit en grados.
neighborhoodSizeNúmero entero, valor predeterminado: 0Tamaño del vecindario.
hysteresisBooleano, valor predeterminado: falsoUsa histéresis. Es menos precisa físicamente, pero puede generar mejores imágenes.