Earth Engine a introduit des
niveaux de quota non commerciaux pour protéger les ressources de calcul partagées et garantir des performances fiables pour tous. Les projets non commerciaux utilisent le niveau "Communauté" par défaut, mais vous pouvez modifier le niveau d'un projet à tout moment.
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ee.Algorithms.HillShadow
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crée une bande d'ombre, avec une sortie de 1 pour les pixels éclairés et de 0 pour les pixels ombragés.
Prend en entrée une bande d'élévation, l'azimut et le zénith de la source lumineuse en degrés, une taille de voisinage et indique s'il faut appliquer ou non une hystérésis lorsqu'une ombre apparaît. Actuellement, cet algorithme ne fonctionne que pour les projections Mercator, dans lesquelles les rayons lumineux sont parallèles.
| Utilisation | Renvoie |
|---|
ee.Algorithms.HillShadow(image, azimuth, zenith, neighborhoodSize, hysteresis) | Image |
| Argument | Type | Détails |
|---|
image | Image | Image à laquelle appliquer l'algorithme d'ombre, dans laquelle chaque pixel doit représenter une altitude en mètres. |
azimuth | Float | Azimut en degrés. |
zenith | Float | Zénith en degrés. |
neighborhoodSize | Entier, valeur par défaut : 0 | Taille du quartier. |
hysteresis | Booléen, valeur par défaut : false | Utilisez l'hystérésis. Moins précis physiquement, mais peut générer de meilleures images. |
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Dernière mise à jour le 2026/04/20 (UTC).
[null,null,["Dernière mise à jour le 2026/04/20 (UTC)."],[],["The `HillShadow` algorithm generates a shadow band (1 for illuminated, 0 for shadowed pixels) for Mercator projections. It requires an elevation image, light source azimuth and zenith angles, and a neighborhood size. Hysteresis can be optionally applied for potentially improved visuals. The algorithm's inputs include the elevation image, azimuth (degrees), zenith (degrees), neighborhood size, and a boolean for hysteresis, outputting a shadow band image.\n"]]