ee.Algorithms.HillShadow
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Crée une bande d'ombre, avec une sortie de 1 lorsque les pixels sont éclairés et de 0 lorsqu'ils sont dans l'ombre. Prend en entrée une bande d'élévation, l'azimut et le zénith de la source lumineuse en degrés, une taille de voisinage et indique s'il faut appliquer ou non une hystérésis lorsqu'une ombre apparaît. Actuellement, cet algorithme ne fonctionne que pour les projections Mercator, dans lesquelles les rayons lumineux sont parallèles.
Utilisation | Renvoie |
---|
ee.Algorithms.HillShadow(image, azimuth, zenith, neighborhoodSize, hysteresis) | Image |
Argument | Type | Détails |
---|
image | Image | Image à laquelle appliquer l'algorithme d'ombre, dans laquelle chaque pixel doit représenter une altitude en mètres. |
azimuth | Float | Azimut en degrés. |
zenith | Float | Zénith en degrés. |
neighborhoodSize | Entier, valeur par défaut : 0 | Taille du voisinage. |
hysteresis | Booléen, valeur par défaut : false | Utilisez l'hystérésis. Moins précis physiquement, mais peut générer de meilleures images. |
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Dernière mise à jour le 2025/07/26 (UTC).
[null,null,["Dernière mise à jour le 2025/07/26 (UTC)."],[[["\u003cp\u003eGenerates a binary shadow map (1 for illuminated, 0 for shadowed) based on terrain elevation, sun position, and optional hysteresis.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe algorithm utilizes a neighborhood size parameter to determine shadowing and currently supports only Mercator projections with parallel light rays.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eInput elevation data should be in meters and sun position is defined by azimuth and zenith angles in degrees.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eHysteresis can be enabled to potentially improve visual results but may compromise physical accuracy.\u003c/p\u003e\n"]]],["The `HillShadow` algorithm generates a shadow band (1 for illuminated, 0 for shadowed pixels) for Mercator projections. It requires an elevation image, light source azimuth and zenith angles, and a neighborhood size. Hysteresis can be optionally applied for potentially improved visuals. The algorithm's inputs include the elevation image, azimuth (degrees), zenith (degrees), neighborhood size, and a boolean for hysteresis, outputting a shadow band image.\n"],null,["# ee.Algorithms.HillShadow\n\nCreates a shadow band, with output 1 where pixels are illumunated and 0 where they are shadowed. Takes as input an elevation band, azimuth and zenith of the light source in degrees, a neighborhood size, and whether or not to apply hysteresis when a shadow appears. Currently, this algorithm only works for Mercator projections, in which light rays are parallel.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n| Usage | Returns |\n|-------------------------------------------------------------------------------------------|---------|\n| `ee.Algorithms.HillShadow(image, azimuth, zenith, `*neighborhoodSize* `, `*hysteresis*`)` | Image |\n\n| Argument | Type | Details |\n|--------------------|-------------------------|----------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| `image` | Image | The image to which to apply the shadow algorithm, in which each pixel should represent an elevation in meters. |\n| `azimuth` | Float | Azimuth in degrees. |\n| `zenith` | Float | Zenith in degrees. |\n| `neighborhoodSize` | Integer, default: 0 | Neighborhood size. |\n| `hysteresis` | Boolean, default: false | Use hysteresis. Less physically accurate, but may generate better images. |"]]