Pengumuman: Semua project nonkomersial yang terdaftar untuk menggunakan Earth Engine sebelum 
15 April 2025 harus 
memverifikasi kelayakan nonkomersial untuk mempertahankan akses. Jika Anda belum melakukan verifikasi hingga 26 September 2025, akses Anda mungkin ditangguhkan.
  
        
 
       
     
  
  
  
    
  
  
  
    
      ee.Algorithms.HillShadow
    
    
      
    
    
      
      Tetap teratur dengan koleksi
    
    
      
      Simpan dan kategorikan konten berdasarkan preferensi Anda.
    
  
  
      
    
  
  
  
  
  
    
  
  
    
    
    
  
  
Membuat band bayangan, dengan output 1 jika piksel diterangi dan 0 jika piksel dibayangi. Mengambil sebagai input rentang elevasi, azimut, dan zenit sumber cahaya dalam derajat, ukuran lingkungan, dan apakah akan menerapkan histeresis atau tidak saat bayangan muncul. Saat ini, algoritma ini hanya berfungsi untuk proyeksi Mercator, yang sinar cahayanya paralel.
| Penggunaan | Hasil | 
|---|
| ee.Algorithms.HillShadow(image, azimuth, zenith, neighborhoodSize, hysteresis) | Gambar | 
| Argumen | Jenis | Detail | 
|---|
| image | Gambar | Gambar yang akan diterapkan algoritma bayangan, yang setiap pikselnya harus merepresentasikan elevasi dalam meter. | 
| azimuth | Float | Azimut dalam derajat. | 
| zenith | Float | Zenit dalam derajat. | 
| neighborhoodSize | Bilangan bulat, default: 0 | Ukuran lingkungan. | 
| hysteresis | Boolean, default: false | Gunakan histeresis. Kurang akurat secara fisik, tetapi dapat menghasilkan gambar yang lebih baik. | 
  
  
  
  
  
Kecuali dinyatakan lain, konten di halaman ini dilisensikan berdasarkan Lisensi Creative Commons Attribution 4.0, sedangkan contoh kode dilisensikan berdasarkan Lisensi Apache 2.0. Untuk mengetahui informasi selengkapnya, lihat Kebijakan Situs Google Developers. Java adalah merek dagang terdaftar dari Oracle dan/atau afiliasinya.
  Terakhir diperbarui pada 2025-07-26 UTC.
  
  
  
    
      [null,null,["Terakhir diperbarui pada 2025-07-26 UTC."],[],["The `HillShadow` algorithm generates a shadow band (1 for illuminated, 0 for shadowed pixels) for Mercator projections. It requires an elevation image, light source azimuth and zenith angles, and a neighborhood size. Hysteresis can be optionally applied for potentially improved visuals. The algorithm's inputs include the elevation image, azimuth (degrees), zenith (degrees), neighborhood size, and a boolean for hysteresis, outputting a shadow band image.\n"]]