ee.Algorithms.HillShadow

Tạo một dải bóng, với đầu ra là 1 khi các pixel được chiếu sáng và 0 khi các pixel bị đổ bóng. Lấy đầu vào là một dải độ cao, phương vị và thiên đỉnh của nguồn sáng theo độ, kích thước vùng lân cận và có áp dụng độ trễ hay không khi bóng xuất hiện. Hiện tại, thuật toán này chỉ hoạt động cho phép chiếu Mercator, trong đó các tia sáng song song.

Cách sử dụngGiá trị trả về
ee.Algorithms.HillShadow(image, azimuth, zenith, neighborhoodSize, hysteresis)Hình ảnh
Đối sốLoạiThông tin chi tiết
imageHình ảnhHình ảnh mà bạn muốn áp dụng thuật toán đổ bóng, trong đó mỗi pixel phải biểu thị độ cao tính bằng mét.
azimuthSố thực dấu phẩy độngPhương vị tính bằng độ.
zenithSố thực dấu phẩy độngThiên đỉnh tính bằng độ.
neighborhoodSizeSố nguyên, mặc định: 0Quy mô của vùng lân cận.
hysteresisBoolean, mặc định: falseSử dụng trễ. Ít chính xác về mặt vật lý, nhưng có thể tạo ra hình ảnh đẹp hơn.