Earth Engine sẽ giới thiệu
các bậc hạn mức phi thương mại để bảo vệ các tài nguyên điện toán dùng chung và đảm bảo hiệu suất đáng tin cậy cho mọi người. Tất cả các dự án phi thương mại đều cần chọn một cấp hạn mức muộn nhất vào
ngày 27 tháng 4 năm 2026, nếu không sẽ sử dụng Cấp cộng đồng theo mặc định. Hạn mức theo cấp sẽ có hiệu lực đối với tất cả các dự án (bất kể ngày chọn cấp) từ
ngày 27 tháng 4 năm 2026.
Tìm hiểu thêm.
ee.Algorithms.HillShadow
Sử dụng bộ sưu tập để sắp xếp ngăn nắp các trang
Lưu và phân loại nội dung dựa trên lựa chọn ưu tiên của bạn.
Tạo một dải bóng, với đầu ra là 1 khi các pixel được chiếu sáng và 0 khi các pixel bị đổ bóng. Lấy đầu vào là một dải độ cao, phương vị và thiên đỉnh của nguồn sáng theo độ, kích thước vùng lân cận và có áp dụng độ trễ hay không khi bóng xuất hiện. Hiện tại, thuật toán này chỉ hoạt động cho phép chiếu Mercator, trong đó các tia sáng song song.
| Cách sử dụng | Giá trị trả về |
|---|
ee.Algorithms.HillShadow(image, azimuth, zenith, neighborhoodSize, hysteresis) | Hình ảnh |
| Đối số | Loại | Thông tin chi tiết |
|---|
image | Hình ảnh | Hình ảnh mà bạn muốn áp dụng thuật toán đổ bóng, trong đó mỗi pixel phải biểu thị độ cao tính bằng mét. |
azimuth | Số thực dấu phẩy động | Phương vị tính bằng độ. |
zenith | Số thực dấu phẩy động | Thiên đỉnh tính bằng độ. |
neighborhoodSize | Số nguyên, mặc định: 0 | Quy mô của vùng lân cận. |
hysteresis | Boolean, mặc định: false | Sử dụng trễ. Ít chính xác về mặt vật lý, nhưng có thể tạo ra hình ảnh đẹp hơn. |
Trừ phi có lưu ý khác, nội dung của trang này được cấp phép theo Giấy phép ghi nhận tác giả 4.0 của Creative Commons và các mẫu mã lập trình được cấp phép theo Giấy phép Apache 2.0. Để biết thông tin chi tiết, vui lòng tham khảo Chính sách trang web của Google Developers. Java là nhãn hiệu đã đăng ký của Oracle và/hoặc các đơn vị liên kết với Oracle.
Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-07-26 UTC.
[null,null,["Cập nhật lần gần đây nhất: 2025-07-26 UTC."],[],["The `HillShadow` algorithm generates a shadow band (1 for illuminated, 0 for shadowed pixels) for Mercator projections. It requires an elevation image, light source azimuth and zenith angles, and a neighborhood size. Hysteresis can be optionally applied for potentially improved visuals. The algorithm's inputs include the elevation image, azimuth (degrees), zenith (degrees), neighborhood size, and a boolean for hysteresis, outputting a shadow band image.\n"]]