Earth Engine presenta
niveles de cuotas no comerciales para proteger los recursos de procesamiento compartidos y garantizar un rendimiento confiable para todos. Todos los proyectos no comerciales deberán seleccionar un nivel de cuota antes del
27 de abril de 2026 o usarán el nivel Comunidad de forma predeterminada. Las cuotas de nivel entrarán en vigencia para todos los proyectos (independientemente de la fecha de selección del nivel) el
27 de abril de 2026.
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ee.Algorithms.ProjectionTransform
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Transforma la geometría de un elemento en una proyección específica.
| Uso | Muestra |
|---|
ee.Algorithms.ProjectionTransform(feature, proj, maxError) | Función |
| Argumento | Tipo | Detalles |
|---|
feature | Elemento | Es el elemento cuya geometría se está convirtiendo. |
proj | Proyección (opcional) | Es la proyección de destino. El valor predeterminado es EPSG:4326. Si tiene un CRS geográfico, los bordes de la geometría se interpretarán como geodésicas. De lo contrario, se interpretarán como líneas rectas en la proyección. |
maxError | ErrorMargin, valor predeterminado: null | Es el error de proyección máximo. |
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Última actualización: 2025-07-26 (UTC)
[null,null,["Última actualización: 2025-07-26 (UTC)"],[],["Transforms a feature's geometry to a specified projection. The function `ee.Algorithms.ProjectionTransform` takes a `feature`, a target `proj`ection (defaults to EPSG:4326), and an optional `maxError` margin. The `proj`ection determines if geometry edges are geodesic or straight lines. The input `feature`'s geometry is converted, and the transformed `feature` is returned. The `maxError` sets the tolerance for the projection's accuracy.\n"]]