Die Earth Engine hat
nicht kommerzielle Kontingentstufen eingeführt, um gemeinsam genutzte Rechenressourcen zu schützen und eine zuverlässige Leistung für alle sicherzustellen. Für nicht kommerzielle Projekte wird standardmäßig die Community-Stufe verwendet. Sie können die Stufe eines Projekts aber jederzeit ändern.
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ee.Algorithms.Terrain
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
Berechnet die Neigung, die Ausrichtung und eine einfache Schummerung aus einem DEM für das Gelände.
Erwartet ein Bild mit einem einzelnen Höhenband in Metern oder, falls es mehrere Bänder gibt, eines mit dem Namen „elevation“. Fügt die Ausgabebänder „slope“ (Neigung) und „aspect“ (Ausrichtung) in Grad sowie ein Ausgabeband „hillshade“ (Schattierung) als Byte ohne Vorzeichen für die Visualisierung hinzu. Alle anderen Bänder und Metadaten werden aus dem Eingabebild kopiert. Der lokale Gradient wird anhand der vier direkt benachbarten Pixel jedes Pixels berechnet. Daher treten fehlende Werte an den Rändern eines Bildes auf.
| Nutzung | Ausgabe |
|---|
ee.Algorithms.Terrain(input) | Bild |
| Argument | Typ | Details |
|---|
input | Bild | Ein Höhenbild in Metern. |
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Zuletzt aktualisiert: 2026-04-20 (UTC).
[null,null,["Zuletzt aktualisiert: 2026-04-20 (UTC)."],[],["The function processes an elevation image (in meters) to compute and add three new bands: 'slope' (degrees), 'aspect' (degrees), and 'hillshade' (unsigned byte). It calculates the local gradient using the four directly connected neighboring pixels. Missing values will occur around image edges due to the four-connected neighbor method. The input image's other bands and metadata are preserved. The function takes an elevation image as input and returns a processed image.\n"]]