Earth Engine presenta
niveles de cuotas no comerciales para proteger los recursos de procesamiento compartidos y garantizar un rendimiento confiable para todos. Todos los proyectos no comerciales deberán seleccionar un nivel de cuota antes del
27 de abril de 2026 o usarán el nivel Comunidad de forma predeterminada. Las cuotas de nivel entrarán en vigencia para todos los proyectos (independientemente de la fecha de selección del nivel) el
27 de abril de 2026.
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ee.Algorithms.Terrain
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Calcula la pendiente, la orientación y un sombreado simple del terreno a partir de un DEM.
Se espera una imagen que contenga una sola banda de elevación, medida en metros, o bien, si hay más de una banda, una llamada "elevation". Agrega bandas de salida llamadas "slope" y "aspect", medidas en grados, además de una banda de salida de bytes sin signo llamada "hillshade" para la visualización. Todas las demás bandas y metadatos se copian de la imagen de entrada. El gradiente local se calcula con los vecinos conectados por 4 de cada píxel, por lo que los valores faltantes se producirán alrededor de los bordes de una imagen.
| Uso | Muestra |
|---|
ee.Algorithms.Terrain(input) | Imagen |
| Argumento | Tipo | Detalles |
|---|
input | Imagen | Es una imagen de elevación, en metros. |
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Última actualización: 2026-04-20 (UTC)
[null,null,["Última actualización: 2026-04-20 (UTC)"],[],["The function processes an elevation image (in meters) to compute and add three new bands: 'slope' (degrees), 'aspect' (degrees), and 'hillshade' (unsigned byte). It calculates the local gradient using the four directly connected neighboring pixels. Missing values will occur around image edges due to the four-connected neighbor method. The input image's other bands and metadata are preserved. The function takes an elevation image as input and returns a processed image.\n"]]