Ankündigung: Alle nicht kommerziellen Projekte, die vor dem
15. April 2025 für die Nutzung von Earth Engine registriert wurden, müssen
die Berechtigung zur nicht kommerziellen Nutzung bestätigen, um den Zugriff aufrechtzuerhalten. Wenn Sie Ihren Status nicht bis zum 26. September 2025 bestätigen, wird Ihr Zugriff möglicherweise eingeschränkt.
ee.Array.and
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
Gibt elementweise 1 zurück, wenn beide Werte ungleich null sind.
| Nutzung | Ausgabe |
|---|
Array.and(right) | Array |
| Argument | Typ | Details |
|---|
So gehts: left | Array | Der Wert auf der linken Seite. |
right | Array | Der rechte Wert. |
Beispiele
Code-Editor (JavaScript)
// Element-wise boolean "and" operator.
// Both arrays must be the same dimensions.
var arrayNeither = ee.Array([0, 0]);
var arrayFirst = ee.Array([1, 0]);
var arraySecond = ee.Array([0, 1]);
var arrayBoth = ee.Array([1, 1]);
// Any non-zero value is true.
var arrayLarger = ee.Array([-2, 2]);
print(arrayBoth.and(arrayLarger)); // [1, 1]
print(arrayBoth.and(arrayNeither)); // [0, 0]
print(arrayFirst.and(arraySecond)); // [0, 0]
print(arraySecond.and(arrayFirst)); // [0, 0]
print(arrayBoth.and(arrayFirst)); // [1, 0]
print(arrayBoth.and(arraySecond)); // [0, 1]
print(arrayNeither.and(arrayFirst)); // [0, 0]
print(arrayNeither.and(arraySecond)); // [0, 0]
// Works the same for all PixelTypes.
var arrayDouble = ee.Array([0.0, 2.0], ee.PixelType.double());
print(arrayBoth.and(arrayDouble)); // [0, 1]
Python einrichten
Informationen zur Python API und zur Verwendung von geemap für die interaktive Entwicklung finden Sie auf der Seite
Python-Umgebung.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Element-wise boolean "and" operator.
# Both arrays must be the same dimensions.
array_neither = ee.Array([0, 0])
array_first = ee.Array([1, 0])
array_second = ee.Array([0, 1])
array_both = ee.Array([1, 1])
# Any non-zero value is true.
array_larger = ee.Array([-2, 2])
display(array_both.And(array_larger)) # [1, 1]
display(array_both.And(array_neither)) # [0, 0]
display(array_first.And(array_second)) # [0, 0]
display(array_second.And(array_first)) # [0, 0]
display(array_both.And(array_first)) # [1, 0]
display(array_both.And(array_second)) # [0, 1]
display(array_neither.And(array_first)) # [0, 0]
display(array_neither.And(array_second)) # [0, 0]
# Works the same for all PixelTypes.
array_double = ee.Array([0.0, 2.0], ee.PixelType.double())
display(array_both.And(array_double)) # [0, 1]
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Zuletzt aktualisiert: 2025-07-26 (UTC).
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