ee.Array.slice

Erstellt ein Unterarray, indem jede Position entlang der angegebenen Achse vom „start“ (einschließlich) bis zum „end“ (ausschließlich) in Schritten von „step“ herausgeschnitten wird. Das Ergebnis hat so viele Dimensionen wie die Eingabe und in allen Richtungen dieselbe Länge, mit Ausnahme der Achse für das Slicing. Dort entspricht die Länge der Anzahl der Positionen von „start“ bis „end“ mit dem Schritt „step“, die innerhalb der Länge des Eingabearrays entlang der „axis“ liegen. Das bedeutet, dass das Ergebnis entlang der angegebenen Achse die Länge 0 haben kann, wenn „start“ = „end“ ist oder wenn die Start- oder Endwerte vollständig außerhalb des Bereichs liegen.

NutzungAusgabe
Array.slice(axis, start, end, step)Array
ArgumentTypDetails
So gehts: arrayArrayArray, das in Scheiben geschnitten werden soll.
axisGanzzahl, Standardwert: 0Die Achse, die aufgeteilt werden soll.
startGanzzahl, Standardwert: 0Die Koordinate des ersten Slice (einschließlich) entlang der Achse. Negative Zahlen werden verwendet, um den Beginn des Slicings relativ zum Ende des Arrays zu positionieren. Dabei beginnt -1 an der letzten Position auf der Achse, -2 an der vorletzten Position usw.
endGanzzahl, Standard: nullDie Koordinate (exklusiv), an der das Erstellen von Slices beendet werden soll. Standardmäßig ist dies die Länge der angegebenen Achse. Negative Zahlen werden verwendet, um das Ende des Ausschnitts relativ zum Ende des Arrays zu positionieren. Dabei wird mit -1 die letzte Position ausgeschlossen, mit -2 die letzten beiden Positionen usw.
stepGanzzahl, Standard: 1Der Abstand zwischen den Slices entlang der Achse. Ein Slice wird an jedem ganzzahligen Vielfachen von „step“ von „start“ (einschließlich) bis „end“ (ausschließlich) erstellt. Muss positiv sein.

Beispiele

Code-Editor (JavaScript)

var array1x6 = ee.Array([1, 2, 3, 4, 5, 6]);
print(array1x6.slice());  // [1,2,3,4,5,6]
print(array1x6.slice(0));  // [1,2,3,4,5,6]
print(array1x6.slice(0, 0, 6, 1));  // [1,2,3,4,5,6]
print(array1x6.slice(0, 0, 10, 1));  // [1,2,3,4,5,6]

print(array1x6.slice(0, 2));  // [3,4,5,6]
print(array1x6.slice(0, 5));  // [6]
print(array1x6.slice(0, 6));  // []
print(array1x6.slice(0, 0, 2));  // [1,2]
print(array1x6.slice(0, 0, 0));  // []

// Negative start and end.
print(array1x6.slice(0, 0, -3));  // [1,2,3]
print(array1x6.slice(0, -2, 6));  // [5,6]

print(array1x6.slice(0, 0, 6, 2));  // [1,3,5]
print(array1x6.slice(0, 0, 6, 3));  // [1,4]
print(array1x6.slice(0, 0, 6, 4));  // [1,5]
print(array1x6.slice(0, 0, 6, 6));  // [1]

print(array1x6.slice(0, 2, 6, 2));  // [3,5]

var array3x2 = ee.Array([[1, 2], [3, 4], [5, 6]]);
print(array3x2.slice());  // [[1,2],[3,4],[5,6]]
print(array3x2.slice(0));  // [[1,2],[3,4],[5,6]]
print(array3x2.slice(0, 0));  // [[1,2],[3,4],[5,6]]
print(array3x2.slice(0, 0, 1));  // [[1,2]]
print(array3x2.slice(0, 0, 2));  // [[1,2],[3,4]]
print(array3x2.slice(0, 0, 3, 1));  // [[1,2],[3,4],[5,6]]
print(array3x2.slice(0, 0, 3, 2));  // [[1,2],[5,6]]
print(array3x2.slice(0, 1, 3, 2));  // [[3,4]]
print(array3x2.slice(0, 0, 3, 3));  // [[1,2]]

print(array3x2.slice(1));  // [[1,2],[3,4],[5,6]]
print(array3x2.slice(1, 1));  // [[2],[4],[6]]
print(array3x2.slice(1, 0, 1));  // [[1],[3],[5]]

var empty = ee.Array([], ee.PixelType.int8());
print(empty.slice());  // []
print(empty.slice(0));  // []
print(empty.slice(0, 0, 0, 1));  // []

Python einrichten

Informationen zur Python API und zur Verwendung von geemap für die interaktive Entwicklung finden Sie auf der Seite Python-Umgebung.

import ee
import geemap.core as geemap

Colab (Python)

array1x6 = ee.Array([1, 2, 3, 4, 5, 6])
display(array1x6.slice())  # [1, 2, 3, 4, 5, 6]
display(array1x6.slice(0))  # [1, 2, 3, 4, 5, 6]
display(array1x6.slice(0, 0, 6, 1))  # [1, 2, 3, 4, 5, 6]
display(array1x6.slice(0, 0, 10, 1))  # [1, 2, 3, 4, 5, 6]

display(array1x6.slice(0, 2))  # [3, 4, 5, 6]
display(array1x6.slice(0, 5))  # [6]
display(array1x6.slice(0, 6))  # []
display(array1x6.slice(0, 0, 2))  # [1, 2]
display(array1x6.slice(0, 0, 0))  # []

# Negative start and end.
display(array1x6.slice(0, 0, -3))  # [1, 2, 3]
display(array1x6.slice(0, -2, 6))  # [5, 6]

display(array1x6.slice(0, 0, 6, 2))  # [1, 3, 5]
display(array1x6.slice(0, 0, 6, 3))  # [1, 4]
display(array1x6.slice(0, 0, 6, 4))  # [1, 5]
display(array1x6.slice(0, 0, 6, 6))  # [1]

display(array1x6.slice(0, 2, 6, 2))  # [3, 5]

array3x2 = ee.Array([[1, 2], [3, 4], [5, 6]])
display(array3x2.slice())  # [[1, 2], [3, 4], [5, 6]]
display(array3x2.slice(0))  # [[1, 2], [3, 4], [5, 6]]
display(array3x2.slice(0, 0))  # [[1, 2],[3, 4],[5, 6]]
display(array3x2.slice(0, 0, 1))  # [[1, 2]]
display(array3x2.slice(0, 0, 2))  # [[1, 2], [3, 4]]
display(array3x2.slice(0, 0, 3, 1))  # [[1, 2], [3, 4], [5, 6]]
display(array3x2.slice(0, 0, 3, 2))  # [[1, 2], [5, 6]]
display(array3x2.slice(0, 1, 3, 2))  # [[3, 4]]
display(array3x2.slice(0, 0, 3, 3))  # [[1, 2]]

display(array3x2.slice(1))  # [[1, 2], [3, 4], [5, 6]]
display(array3x2.slice(1, 1))  # [[2], [4], [6]]
display(array3x2.slice(1, 0, 1))  # [[1], [3], [5]]

empty = ee.Array([], ee.PixelType.int8())
display(empty.slice())  # []
display(empty.slice(0))  # []
display(empty.slice(0, 0, 0, 1))  # []