Earth Engine introduit des
niveaux de quota non commerciaux pour protéger les ressources de calcul partagées et garantir des performances fiables pour tous. Tous les projets non commerciaux devront sélectionner un niveau de quota d'ici le
27 avril 2026, faute de quoi le niveau "Communauté" sera appliqué par défaut. Les quotas de niveau s'appliqueront à tous les projets (quelle que soit la date de sélection du niveau) à compter du
27 avril 2026.
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ee.data.createAsset
Restez organisé à l'aide des collections
Enregistrez et classez les contenus selon vos préférences.
Crée un élément à partir d'une valeur JSON. Pour créer une collection ou un dossier d'images vides, transmettez un objet "value" avec une clé "type" dont la valeur est l'une des valeurs ee.data.AssetType.* (par exemple, "ImageCollection" ou "Folder").
Renvoie une description de l'élément enregistré, y compris un ID généré, ou null si un rappel est spécifié.
| Utilisation | Renvoie |
|---|
ee.data.createAsset(value, path, force, properties, callback) | Objet |
| Argument | Type | Détails |
|---|
value | Objet | Objet décrivant l'asset à créer. |
path | Chaîne, facultative | ID souhaité facultatif, y compris le chemin d'accès complet. |
force | Booléen, facultatif | Forcer l'écrasement. |
properties | Objet, facultatif | Clés et valeurs des propriétés à définir |
callback | Fonction, facultatif | Un rappel facultatif. Si ce paramètre n'est pas spécifié, l'appel est effectué de manière synchrone. |
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Dernière mise à jour le 2025/07/26 (UTC).
[null,null,["Dernière mise à jour le 2025/07/26 (UTC)."],[],["The function `ee.data.createAsset` creates an asset from a JSON value. It accepts a `value` object describing the asset and an optional `path` for the asset ID. The `force` argument allows overwriting, and `properties` sets asset metadata. A `callback` enables asynchronous operation. Without a callback, it returns an object describing the asset, including the ID. An empty image collection or folder can be created by using the values from ee.data.AssetType.\n"]]