Die Earth Engine führt
nicht kommerzielle Kontingentstufen ein, um gemeinsam genutzte Rechenressourcen zu schützen und eine zuverlässige Leistung für alle sicherzustellen. Für alle nicht kommerziellen Projekte muss bis zum
27. April 2026 eine Kontingentstufe ausgewählt werden. Geschieht dies nicht, wird standardmäßig die Stufe „Community“ verwendet. Die Stufenkontingente treten für alle Projekte (unabhängig vom Datum der Stufenauswahl) am
27. April 2026 in Kraft.
Weitere Informationen
ee.FeatureCollection.randomPoints
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
Erzeugt Punkte, die in der angegebenen Geometrie gleichmäßig verteilt sind. Wenn die Geometrie zweidimensional ist (Polygon oder Mehrfachpolygon), sind die zurückgegebenen Punkte gleichmäßig auf der angegebenen Region der Kugel verteilt. Wenn die Geometrie eindimensional ist (Linestrings), werden die zurückgegebenen Punkte gleichmäßig entlang der Kanten der Geometrie interpoliert. Wenn die Geometrie die Dimension 0 (Punkte) hat, werden die zurückgegebenen Punkte gleichmäßig aus den Eingabepunkten ausgewählt. Wenn eine Multigeometrie mit gemischter Dimension angegeben ist, werden Punkte aus den Komponentengeometrien mit der höchsten Dimension ausgewählt.
| Nutzung | Ausgabe |
|---|
ee.FeatureCollection.randomPoints(region, points, seed, maxError) | FeatureCollection |
| Argument | Typ | Details |
|---|
region | Geometrie | Die Region, für die Punkte generiert werden sollen. |
points | Ganzzahl, Standard: 1.000 | Die Anzahl der zu generierenden Punkte. |
seed | Lang, Standard: 0 | Ein Startwert für den Zufallszahlengenerator. |
maxError | ErrorMargin, optional | Der maximale Fehler, der bei einer erforderlichen Neuprojektion toleriert wird. |
Beispiele
Code-Editor (JavaScript)
// An ee.Geometry to constrain the geographic bounds of random points.
var region = ee.Geometry.Rectangle(
{coords: [-113.5, 40.0, -110.2, 41.9], geodesic: false});
// Generate 50 random points with the region.
var randomPoints = ee.FeatureCollection.randomPoints(
{region: region, points: 50, seed: 0, maxError: 1});
print('Random points from within the defined region', randomPoints);
Map.setCenter(-111.802, 40.979, 7);
Map.addLayer(region, {color: 'yellow'}, 'Region');
Map.addLayer(randomPoints, {color: 'black'}, 'Random points');
Python einrichten
Auf der Seite
Python-Umgebung finden Sie Informationen zur Python API und zur Verwendung von geemap für die interaktive Entwicklung.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# An ee.Geometry to constrain the geographic bounds of random points.
region = ee.Geometry.Rectangle(
coords=[-113.5, 40.0, -110.2, 41.9], proj='EPSG:4326', geodesic=False
)
# Generate 50 random points with the region.
random_points = ee.FeatureCollection.randomPoints(
region=region, points=50, seed=0, maxError=1
)
display('Random points from within the defined region', random_points)
m = geemap.Map()
m.set_center(-111.802, 40.979, 7)
m.add_layer(region, {'color': 'yellow'}, 'Region')
m.add_layer(random_points, {'color': 'black'}, 'Random points')
m
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Zuletzt aktualisiert: 2025-07-25 (UTC).
[null,null,["Zuletzt aktualisiert: 2025-07-25 (UTC)."],[],["The `ee.FeatureCollection.randomPoints` function generates a specified number of random points within a given geometry. The points are uniformly distributed within the geometry's area if it's two-dimensional, along its edges if one-dimensional, or sampled from the input points if zero-dimensional. For mixed-dimension multi-geometries, points are drawn from the highest-dimension components. The user defines the `region`, the number of `points`, a random `seed`, and an optional `maxError`.\n"]]