Die Earth Engine führt
nicht kommerzielle Kontingentstufen ein, um gemeinsam genutzte Rechenressourcen zu schützen und eine zuverlässige Leistung für alle sicherzustellen. Für alle nicht kommerziellen Projekte muss bis zum
27. April 2026 eine Kontingentstufe ausgewählt werden. Geschieht dies nicht, wird standardmäßig die Stufe „Community“ verwendet. Die Stufenkontingente treten für alle Projekte (unabhängig vom Datum der Stufenauswahl) am
27. April 2026 in Kraft.
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ee.Geometry.BBox.simplify
Mit Sammlungen den Überblick behalten
Sie können Inhalte basierend auf Ihren Einstellungen speichern und kategorisieren.
Vereinfacht die Geometrie innerhalb einer bestimmten Fehlerspanne. Dabei wird die vom Nutzer dieses Algorithmus angeforderte Fehlerspanne nicht berücksichtigt, es sei denn, „maxError“ ist explizit auf „null“ gesetzt.
Dadurch wird die Standardrichtlinie von Earth Engine zum Weitergeben von Fehlerspannen überschrieben. Unabhängig von der für die Ausgabe angeforderten Geometrie-Genauigkeit werden die Eingaben mit der in den Argumenten für diesen Algorithmus angegebenen Fehlerspanne angefordert. Das führt zu einer konsistenten Darstellung auf allen Zoomstufen einer gerenderten Vektorkarte. Auf niedrigeren Zoomstufen (d. h. bei Verkleinerung) wird die Geometrie jedoch nicht vereinfacht, was die Leistung beeinträchtigen kann.
| Nutzung | Ausgabe |
|---|
BBox.simplify(maxError, proj) | Geometrie |
| Argument | Typ | Details |
|---|
Dieses: geometry | Geometrie | Die zu vereinfachende Geometrie. |
maxError | ErrorMargin | Der maximale Fehler, um den sich das Ergebnis von der Eingabe unterscheiden kann. |
proj | Projektion, Standardwert: null | Wenn angegeben, wird das Ergebnis in dieser Projektion ausgegeben. Andernfalls wird dieselbe Projektion wie für die Eingabe verwendet. Wenn die Fehlerspanne in projizierten Einheiten angegeben ist, wird sie als Einheiten dieser Projektion interpretiert. |
Beispiele
Code-Editor (JavaScript)
// Define a BBox object.
var bBox = ee.Geometry.BBox(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43);
// Apply the simplify method to the BBox object.
var bBoxSimplify = bBox.simplify({'maxError': 1});
// Print the result to the console.
print('bBox.simplify(...) =', bBoxSimplify);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(bBox,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: bBox');
Map.addLayer(bBoxSimplify,
{'color': 'red'},
'Result [red]: bBox.simplify');
Python einrichten
Weitere Informationen zur Python API und zur Verwendung von geemap für die interaktive Entwicklung finden Sie auf der Seite
Python-Umgebung.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Define a BBox object.
bbox = ee.Geometry.BBox(-122.09, 37.42, -122.08, 37.43)
# Apply the simplify method to the BBox object.
bbox_simplify = bbox.simplify(maxError=1)
# Print the result.
display('bbox.simplify(...) =', bbox_simplify)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(bbox, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: bbox')
m.add_layer(bbox_simplify, {'color': 'red'}, 'Result [red]: bbox.simplify')
m
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Zuletzt aktualisiert: 2026-04-20 (UTC).
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