Earth Engine presenta
niveles de cuotas no comerciales para proteger los recursos de procesamiento compartidos y garantizar un rendimiento confiable para todos. Todos los proyectos no comerciales deberán seleccionar un nivel de cuota antes del
27 de abril de 2026 o usarán el nivel Comunidad de forma predeterminada. Las cuotas de nivel entrarán en vigencia para todos los proyectos (independientemente de la fecha de selección del nivel) el
27 de abril de 2026.
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ee.Geometry.buffer
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Devuelve la entrada almacenada en búfer según una distancia determinada. Si la distancia es positiva, la geometría se expande, y si es negativa, se contrae.
| Uso | Muestra |
|---|
Geometry.buffer(distance, maxError, proj) | Geometría |
| Argumento | Tipo | Detalles |
|---|
esta: geometry | Geometría | Es la geometría que se almacena en el búfer. |
distance | Número de punto flotante | Es la distancia del búfer, que puede ser negativa. Si no se especifica ninguna proyección, la unidad es metros. De lo contrario, la unidad se encuentra en el sistema de coordenadas de la proyección. |
maxError | ErrorMargin, valor predeterminado: null | Es la cantidad máxima de error que se tolera al aproximar el círculo de almacenamiento en búfer y realizar cualquier reproyección necesaria. Si no se especifica, el valor predeterminado es el 1% de la distancia. |
proj | Proyección, valor predeterminado: nulo | Si se especifica, el almacenamiento en búfer se realizará en esta proyección, y la distancia se interpretará como unidades del sistema de coordenadas de esta proyección. De lo contrario, la distancia se interpreta como metros y el almacenamiento en búfer se realiza en un sistema de coordenadas esféricas. |
Ejemplos
Editor de código (JavaScript)
// Define a Geometry object.
var geometry = ee.Geometry({
'type': 'Polygon',
'coordinates':
[[[-122.081, 37.417],
[-122.086, 37.421],
[-122.084, 37.418],
[-122.089, 37.416]]]
});
// Apply the buffer method to the Geometry object.
var geometryBuffer = geometry.buffer({'distance': 100});
// Print the result to the console.
print('geometry.buffer(...) =', geometryBuffer);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(geometry,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: geometry');
Map.addLayer(geometryBuffer,
{'color': 'red'},
'Result [red]: geometry.buffer');
Configuración de Python
Consulta la página
Entorno de Python para obtener información sobre la API de Python y el uso de geemap para el desarrollo interactivo.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Define a Geometry object.
geometry = ee.Geometry({
'type': 'Polygon',
'coordinates': [[
[-122.081, 37.417],
[-122.086, 37.421],
[-122.084, 37.418],
[-122.089, 37.416],
]],
})
# Apply the buffer method to the Geometry object.
geometry_buffer = geometry.buffer(distance=100)
# Print the result.
display('geometry.buffer(...) =', geometry_buffer)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(geometry, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: geometry')
m.add_layer(
geometry_buffer, {'color': 'red'}, 'Result [red]: geometry.buffer'
)
m
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Última actualización: 2025-07-26 (UTC)
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