ee.Geometry.LinearRing.buffer
با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
ورودی بافر شده با فاصله معین را برمی گرداند. اگر فاصله مثبت باشد، هندسه منبسط می شود و اگر فاصله منفی باشد، هندسه منقبض می شود.
استفاده | برمی گرداند | LinearRing. buffer (distance, maxError , proj ) | هندسه |
استدلال | تایپ کنید | جزئیات | این: geometry | هندسه | هندسه بافر می شود. |
distance | شناور | فاصله بافر که ممکن است منفی باشد. اگر هیچ طرح ریزی مشخص نشده باشد، واحد متر است. در غیر این صورت واحد در سیستم مختصات پروجکشن قرار دارد. |
maxError | ErrorMargin، پیش فرض: null | حداکثر مقدار خطای قابل تحمل هنگام تقریب دایره بافر و انجام هرگونه بازپخش ضروری. اگر مشخص نشده باشد، به طور پیش فرض 1٪ از فاصله را تعیین می کند. |
proj | Projection، پیش فرض: null | در صورت مشخص شدن، بافر در این طرح انجام می شود و فاصله به عنوان واحدهای سیستم مختصات این طرح تفسیر می شود. در غیر این صورت فاصله به صورت متر تعبیه می شود و بافر در یک سیستم مختصات کروی انجام می شود. |
نمونه ها
ویرایشگر کد (جاوا اسکریپت)
// Define a LinearRing object.
var linearRing = ee.Geometry.LinearRing(
[[-122.091, 37.420],
[-122.085, 37.422],
[-122.080, 37.430]]);
// Apply the buffer method to the LinearRing object.
var linearRingBuffer = linearRing.buffer({'distance': 100});
// Print the result to the console.
print('linearRing.buffer(...) =', linearRingBuffer);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(linearRing,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: linearRing');
Map.addLayer(linearRingBuffer,
{'color': 'red'},
'Result [red]: linearRing.buffer');
راه اندازی پایتون
برای اطلاعات در مورد API پایتون و استفاده از geemap
برای توسعه تعاملی به صفحه محیط پایتون مراجعه کنید.
import ee
import geemap.core as geemap
کولب (پایتون)
# Define a LinearRing object.
linearring = ee.Geometry.LinearRing(
[[-122.091, 37.420], [-122.085, 37.422], [-122.080, 37.430]]
)
# Apply the buffer method to the LinearRing object.
linearring_buffer = linearring.buffer(distance=100)
# Print the result.
display('linearring.buffer(...) =', linearring_buffer)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(linearring, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: linearring')
m.add_layer(
linearring_buffer, {'color': 'red'}, 'Result [red]: linearring.buffer'
)
m
جز در مواردی که غیر از این ذکر شده باشد،محتوای این صفحه تحت مجوز Creative Commons Attribution 4.0 License است. نمونه کدها نیز دارای مجوز Apache 2.0 License است. برای اطلاع از جزئیات، به خطمشیهای سایت Google Developers مراجعه کنید. جاوا علامت تجاری ثبتشده Oracle و/یا شرکتهای وابسته به آن است.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-24 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[null,null,["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-24 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[[["\u003cp\u003eReturns a Geometry representing the input LinearRing expanded or contracted by a specified distance.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eA positive distance expands the geometry while a negative distance contracts it.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe buffering can be performed using meters or a specified projection's units.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eAn optional error margin controls the accuracy of the buffer approximation.\u003c/p\u003e\n"]]],["The `buffer` method expands or contracts a geometry by a specified distance. The `distance` parameter determines the buffer's size; positive values expand, while negative values contract. `maxError` sets the tolerance for approximation and reprojection errors, defaulting to 1% of the distance. An optional `proj` parameter defines the coordinate system, otherwise, distance is measured in meters using a spherical system. The method takes a geometry, floats for `distance` and `maxError` and a `projection` for the `proj` parameter. The result is a new `geometry`.\n"],null,["# ee.Geometry.LinearRing.buffer\n\nReturns the input buffered by a given distance. If the distance is positive, the geometry is expanded, and if the distance is negative, the geometry is contracted.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n| Usage | Returns |\n|--------------------------------------------------------|----------|\n| LinearRing.buffer`(distance, `*maxError* `, `*proj*`)` | Geometry |\n\n| Argument | Type | Details |\n|------------------|----------------------------|-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| this: `geometry` | Geometry | The geometry being buffered. |\n| `distance` | Float | The distance of the buffering, which may be negative. If no projection is specified, the unit is meters. Otherwise the unit is in the coordinate system of the projection. |\n| `maxError` | ErrorMargin, default: null | The maximum amount of error tolerated when approximating the buffering circle and performing any necessary reprojection. If unspecified, defaults to 1% of the distance. |\n| `proj` | Projection, default: null | If specified, the buffering will be performed in this projection and the distance will be interpreted as units of the coordinate system of this projection. Otherwise the distance is interpereted as meters and the buffering is performed in a spherical coordinate system. |\n\nExamples\n--------\n\n### Code Editor (JavaScript)\n\n```javascript\n// Define a LinearRing object.\nvar linearRing = ee.Geometry.LinearRing(\n [[-122.091, 37.420],\n [-122.085, 37.422],\n [-122.080, 37.430]]);\n\n// Apply the buffer method to the LinearRing object.\nvar linearRingBuffer = linearRing.buffer({'distance': 100});\n\n// Print the result to the console.\nprint('linearRing.buffer(...) =', linearRingBuffer);\n\n// Display relevant geometries on the map.\nMap.setCenter(-122.085, 37.422, 15);\nMap.addLayer(linearRing,\n {'color': 'black'},\n 'Geometry [black]: linearRing');\nMap.addLayer(linearRingBuffer,\n {'color': 'red'},\n 'Result [red]: linearRing.buffer');\n```\nPython setup\n\nSee the [Python Environment](/earth-engine/guides/python_install) page for information on the Python API and using\n`geemap` for interactive development. \n\n```python\nimport ee\nimport geemap.core as geemap\n```\n\n### Colab (Python)\n\n```python\n# Define a LinearRing object.\nlinearring = ee.Geometry.LinearRing(\n [[-122.091, 37.420], [-122.085, 37.422], [-122.080, 37.430]]\n)\n\n# Apply the buffer method to the LinearRing object.\nlinearring_buffer = linearring.buffer(distance=100)\n\n# Print the result.\ndisplay('linearring.buffer(...) =', linearring_buffer)\n\n# Display relevant geometries on the map.\nm = geemap.Map()\nm.set_center(-122.085, 37.422, 15)\nm.add_layer(linearring, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: linearring')\nm.add_layer(\n linearring_buffer, {'color': 'red'}, 'Result [red]: linearring.buffer'\n)\nm\n```"]]