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ee.Geometry.LinearRing.dissolve
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Devuelve la unión de la geometría. Esto deja intactas las geometrías únicas y une las geometrías múltiples.
Uso | Muestra |
---|
LinearRing.dissolve(maxError, proj) | Geometría |
Argumento | Tipo | Detalles |
---|
esta: geometry | Geometría | Es la geometría que se unirá. |
maxError | ErrorMargin, valor predeterminado: null | Es la cantidad máxima de error que se tolera cuando se realiza cualquier reproyección necesaria. |
proj | Proyección, valor predeterminado: nulo | Si se especifica, la unión se realizará en esta proyección. De lo contrario, se realizará en un sistema de coordenadas esféricas. |
Ejemplos
Editor de código (JavaScript)
// Define a LinearRing object.
var linearRing = ee.Geometry.LinearRing(
[[-122.091, 37.420],
[-122.085, 37.422],
[-122.080, 37.430]]);
// Apply the dissolve method to the LinearRing object.
var linearRingDissolve = linearRing.dissolve({'maxError': 1});
// Print the result to the console.
print('linearRing.dissolve(...) =', linearRingDissolve);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(linearRing,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: linearRing');
Map.addLayer(linearRingDissolve,
{'color': 'red'},
'Result [red]: linearRing.dissolve');
Configuración de Python
Consulta la página
Entorno de Python para obtener información sobre la API de Python y el uso de geemap
para el desarrollo interactivo.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Define a LinearRing object.
linearring = ee.Geometry.LinearRing(
[[-122.091, 37.420], [-122.085, 37.422], [-122.080, 37.430]]
)
# Apply the dissolve method to the LinearRing object.
linearring_dissolve = linearring.dissolve(maxError=1)
# Print the result.
display('linearring.dissolve(...) =', linearring_dissolve)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(linearring, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: linearring')
m.add_layer(
linearring_dissolve, {'color': 'red'}, 'Result [red]: linearring.dissolve'
)
m
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Última actualización: 2025-07-26 (UTC)
[null,null,["Última actualización: 2025-07-26 (UTC)"],[],["The `dissolve` method unions geometries, leaving single geometries unchanged and handling multi-geometries. It takes an optional `maxError` argument, controlling reprojection error tolerance, and a `proj` argument to specify the output projection, defaulting to spherical. The method is applied to a geometry object (`LinearRing` in the examples). It is shown in both javascript and python examples, with visual output of before and after on a map.\n"],null,[]]