ee.Geometry.LinearRing.dissolve

اتحاد هندسه را برمی‌گرداند. این باعث می‌شود هندسه‌های منفرد دست نخورده، و اتحادیه‌ها هندسه‌های متعددی را به وجود آورند.

استفاده برمی گرداند
LinearRing. dissolve ( maxError , proj ) هندسه
استدلال تایپ کنید جزئیات
این: geometry هندسه هندسه به اتحاد.
maxError ErrorMargin، پیش فرض: null حداکثر مقدار خطای قابل تحمل هنگام انجام هر گونه بازطراحی ضروری.
proj Projection، پیش فرض: null در صورت مشخص شدن، اتحاد در این پروجکشن انجام خواهد شد. در غیر این صورت در یک سیستم مختصات کروی انجام می شود.

نمونه ها

ویرایشگر کد (جاوا اسکریپت)

// Define a LinearRing object.
var linearRing = ee.Geometry.LinearRing(
    [[-122.091, 37.420],
     [-122.085, 37.422],
     [-122.080, 37.430]]);

// Apply the dissolve method to the LinearRing object.
var linearRingDissolve = linearRing.dissolve({'maxError': 1});

// Print the result to the console.
print('linearRing.dissolve(...) =', linearRingDissolve);

// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(linearRing,
             {'color': 'black'},
             'Geometry [black]: linearRing');
Map.addLayer(linearRingDissolve,
             {'color': 'red'},
             'Result [red]: linearRing.dissolve');

راه اندازی پایتون

برای اطلاعات در مورد API پایتون و استفاده از geemap برای توسعه تعاملی به صفحه محیط پایتون مراجعه کنید.

import ee
import geemap.core as geemap

کولب (پایتون)

# Define a LinearRing object.
linearring = ee.Geometry.LinearRing(
    [[-122.091, 37.420], [-122.085, 37.422], [-122.080, 37.430]]
)

# Apply the dissolve method to the LinearRing object.
linearring_dissolve = linearring.dissolve(maxError=1)

# Print the result.
display('linearring.dissolve(...) =', linearring_dissolve)

# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(linearring, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: linearring')
m.add_layer(
    linearring_dissolve, {'color': 'red'}, 'Result [red]: linearring.dissolve'
)
m