ee.Geometry.LinearRing.distance
با مجموعهها، منظم بمانید
ذخیره و طبقهبندی محتوا براساس اولویتهای شما.
حداقل فاصله بین دو هندسه را برمیگرداند.
استفاده | برمی گرداند | LinearRing. distance (right, maxError , proj , spherical ) | شناور |
استدلال | تایپ کنید | جزئیات | این: left | هندسه | هندسه به عنوان عملوند سمت چپ عملیات استفاده می شود. |
right | هندسه | هندسه ای که به عنوان عملوند مناسب عملیات استفاده می شود. |
maxError | ErrorMargin، پیش فرض: null | حداکثر مقدار خطای قابل تحمل هنگام انجام هر گونه بازطراحی ضروری. |
proj | Projection، پیش فرض: null | طرح ریزی که در آن عملیات انجام می شود. اگر مشخص نشده باشد، عملیات در سیستم مختصات کروی انجام می شود و فواصل خطی بر حسب متر روی کره خواهد بود. |
spherical | بولی، پیش فرض: نادرست | اگر درست باشد، محاسبه روی واحد کره انجام می شود. اگر نادرست باشد، با در نظر گرفتن مسطح شدن زمین، محاسبه بیضوی خواهد بود. اگر proj مشخص شده باشد نادیده گرفته می شود. پیش فرض نادرست است. |
نمونه ها
ویرایشگر کد (جاوا اسکریپت)
// Define a LinearRing object.
var linearRing = ee.Geometry.LinearRing(
[[-122.091, 37.420],
[-122.085, 37.422],
[-122.080, 37.430]]);
// Define other inputs.
var inputGeom = ee.Geometry.Point(-122.090, 37.423);
// Apply the distance method to the LinearRing object.
var linearRingDistance = linearRing.distance({'right': inputGeom, 'maxError': 1});
// Print the result to the console.
print('linearRing.distance(...) =', linearRingDistance);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(linearRing,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: linearRing');
Map.addLayer(inputGeom,
{'color': 'blue'},
'Parameter [blue]: inputGeom');
راه اندازی پایتون
برای اطلاعات در مورد API پایتون و استفاده از geemap
برای توسعه تعاملی به صفحه محیط پایتون مراجعه کنید.
import ee
import geemap.core as geemap
کولب (پایتون)
# Define a LinearRing object.
linearring = ee.Geometry.LinearRing(
[[-122.091, 37.420], [-122.085, 37.422], [-122.080, 37.430]]
)
# Define other inputs.
input_geom = ee.Geometry.Point(-122.090, 37.423)
# Apply the distance method to the LinearRing object.
linearring_distance = linearring.distance(right=input_geom, maxError=1)
# Print the result.
display('linearring.distance(...) =', linearring_distance)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(linearring, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: linearring')
m.add_layer(input_geom, {'color': 'blue'}, 'Parameter [blue]: input_geom')
m
جز در مواردی که غیر از این ذکر شده باشد،محتوای این صفحه تحت مجوز Creative Commons Attribution 4.0 License است. نمونه کدها نیز دارای مجوز Apache 2.0 License است. برای اطلاع از جزئیات، به خطمشیهای سایت Google Developers مراجعه کنید. جاوا علامت تجاری ثبتشده Oracle و/یا شرکتهای وابسته به آن است.
تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-24 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی.
[null,null,["تاریخ آخرین بهروزرسانی 2025-07-24 بهوقت ساعت هماهنگ جهانی."],[[["\u003cp\u003e\u003ccode\u003edistance()\u003c/code\u003e calculates the minimum distance between two geometries, with one being a LinearRing.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThe distance is returned as a float and can be calculated using a specified projection or spherically in meters.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eOptional parameters allow for controlling the error margin (\u003ccode\u003emaxError\u003c/code\u003e) and the projection (\u003ccode\u003eproj\u003c/code\u003e) used in the calculation.\u003c/p\u003e\n"],["\u003cp\u003eThis function is accessible within both the JavaScript and Python Earth Engine APIs.\u003c/p\u003e\n"]]],["The `distance` method calculates the minimum distance between two geometries (`left` and `right`). It accepts optional parameters: `maxError` (tolerated error), `proj` (projection for calculation), and `spherical` (true for unit sphere calculation, false for elliptical). The function outputs a float representing the distance. The examples show how to use the function in JavaScript and Python to compute and visualize the distance between a `LinearRing` and a `Point` geometry.\n"],null,["# ee.Geometry.LinearRing.distance\n\nReturns the minimum distance between two geometries.\n\n\u003cbr /\u003e\n\n| Usage | Returns |\n|-----------------------------------------------------------------------|---------|\n| LinearRing.distance`(right, `*maxError* `, `*proj* `, `*spherical*`)` | Float |\n\n| Argument | Type | Details |\n|--------------|----------------------------|-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------|\n| this: `left` | Geometry | The geometry used as the left operand of the operation. |\n| `right` | Geometry | The geometry used as the right operand of the operation. |\n| `maxError` | ErrorMargin, default: null | The maximum amount of error tolerated when performing any necessary reprojection. |\n| `proj` | Projection, default: null | The projection in which to perform the operation. If not specified, the operation will be performed in a spherical coordinate system, and linear distances will be in meters on the sphere. |\n| `spherical` | Boolean, default: false | If true, the calculation will be done on the unit sphere. If false, the calculation will be elliptical, taking earth flattening into account. Ignored if proj is specified. Default is false. |\n\nExamples\n--------\n\n### Code Editor (JavaScript)\n\n```javascript\n// Define a LinearRing object.\nvar linearRing = ee.Geometry.LinearRing(\n [[-122.091, 37.420],\n [-122.085, 37.422],\n [-122.080, 37.430]]);\n\n// Define other inputs.\nvar inputGeom = ee.Geometry.Point(-122.090, 37.423);\n\n// Apply the distance method to the LinearRing object.\nvar linearRingDistance = linearRing.distance({'right': inputGeom, 'maxError': 1});\n\n// Print the result to the console.\nprint('linearRing.distance(...) =', linearRingDistance);\n\n// Display relevant geometries on the map.\nMap.setCenter(-122.085, 37.422, 15);\nMap.addLayer(linearRing,\n {'color': 'black'},\n 'Geometry [black]: linearRing');\nMap.addLayer(inputGeom,\n {'color': 'blue'},\n 'Parameter [blue]: inputGeom');\n```\nPython setup\n\nSee the [Python Environment](/earth-engine/guides/python_install) page for information on the Python API and using\n`geemap` for interactive development. \n\n```python\nimport ee\nimport geemap.core as geemap\n```\n\n### Colab (Python)\n\n```python\n# Define a LinearRing object.\nlinearring = ee.Geometry.LinearRing(\n [[-122.091, 37.420], [-122.085, 37.422], [-122.080, 37.430]]\n)\n\n# Define other inputs.\ninput_geom = ee.Geometry.Point(-122.090, 37.423)\n\n# Apply the distance method to the LinearRing object.\nlinearring_distance = linearring.distance(right=input_geom, maxError=1)\n\n# Print the result.\ndisplay('linearring.distance(...) =', linearring_distance)\n\n# Display relevant geometries on the map.\nm = geemap.Map()\nm.set_center(-122.085, 37.422, 15)\nm.add_layer(linearring, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: linearring')\nm.add_layer(input_geom, {'color': 'blue'}, 'Parameter [blue]: input_geom')\nm\n```"]]