Earth Engine a introduit des
niveaux de quota non commerciaux pour protéger les ressources de calcul partagées et garantir des performances fiables pour tous. Les projets non commerciaux utilisent le niveau "Communauté" par défaut, mais vous pouvez modifier le niveau d'un projet à tout moment.
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ee.Geometry.LinearRing.intersection
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Renvoie l'intersection des deux géométries.
| Utilisation | Renvoie |
|---|
LinearRing.intersection(right, maxError, proj) | Géométrie |
| Argument | Type | Détails |
|---|
ceci : left | Géométrie | Géométrie utilisée comme opérande de gauche de l'opération. |
right | Géométrie | Géométrie utilisée comme opérande de droite de l'opération. |
maxError | ErrorMargin, valeur par défaut : null | Quantité maximale d'erreur tolérée lors de toute reprojection nécessaire. |
proj | Projection, valeur par défaut : null | Projection dans laquelle effectuer l'opération. Si elle n'est pas spécifiée, l'opération sera effectuée dans un système de coordonnées sphériques et les distances linéaires seront exprimées en mètres sur la sphère. |
Exemples
Éditeur de code (JavaScript)
// Define a LinearRing object.
var linearRing = ee.Geometry.LinearRing(
[[-122.091, 37.420],
[-122.085, 37.422],
[-122.080, 37.430]]);
// Define other inputs.
var inputGeom = ee.Geometry.BBox(-122.085, 37.415, -122.075, 37.425);
// Apply the intersection method to the LinearRing object.
var linearRingIntersection = linearRing.intersection({'right': inputGeom, 'maxError': 1});
// Print the result to the console.
print('linearRing.intersection(...) =', linearRingIntersection);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(linearRing,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: linearRing');
Map.addLayer(inputGeom,
{'color': 'blue'},
'Parameter [blue]: inputGeom');
Map.addLayer(linearRingIntersection,
{'color': 'red'},
'Result [red]: linearRing.intersection');
Configuration de Python
Consultez la page
Environnement Python pour en savoir plus sur l'API Python et sur l'utilisation de geemap pour le développement interactif.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Define a LinearRing object.
linearring = ee.Geometry.LinearRing(
[[-122.091, 37.420], [-122.085, 37.422], [-122.080, 37.430]]
)
# Define other inputs.
input_geom = ee.Geometry.BBox(-122.085, 37.415, -122.075, 37.425)
# Apply the intersection method to the LinearRing object.
linearring_intersection = linearring.intersection(right=input_geom, maxError=1)
# Print the result.
display('linearring.intersection(...) =', linearring_intersection)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(linearring, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: linearring')
m.add_layer(input_geom, {'color': 'blue'}, 'Parameter [blue]: input_geom')
m.add_layer(
linearring_intersection,
{'color': 'red'},
'Result [red]: linearring.intersection',
)
m
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Dernière mise à jour le 2025/07/26 (UTC).
[null,null,["Dernière mise à jour le 2025/07/26 (UTC)."],[],["The `intersection` method computes the overlapping area between two geometries. It takes a `right` geometry as input, and optionally `maxError` for reprojection tolerance, and `proj` for a specific projection. The method is used by calling it on a `LinearRing` geometry with the other geometry provided as an argument. The output, which represents the intersection, is also a geometry, the result of which is returned.\n"]]