ee.Geometry.LinearRing.intersects
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Renvoie "true" si et seulement si les géométries se croisent.
Utilisation | Renvoie |
---|
LinearRing.intersects(right, maxError, proj) | Booléen |
Argument | Type | Détails |
---|
ceci : left | Géométrie | Géométrie utilisée comme opérande de gauche de l'opération. |
right | Géométrie | Géométrie utilisée comme opérande de droite de l'opération. |
maxError | ErrorMargin, valeur par défaut : null | Quantité maximale d'erreur tolérée lors de toute reprojection nécessaire. |
proj | Projection, valeur par défaut : null | Projection dans laquelle effectuer l'opération. Si elle n'est pas spécifiée, l'opération sera effectuée dans un système de coordonnées sphériques et les distances linéaires seront exprimées en mètres sur la sphère. |
Exemples
Éditeur de code (JavaScript)
// Define a LinearRing object.
var linearRing = ee.Geometry.LinearRing(
[[-122.091, 37.420],
[-122.085, 37.422],
[-122.080, 37.430]]);
// Define other inputs.
var inputGeom = ee.Geometry.BBox(-122.085, 37.415, -122.075, 37.425);
// Apply the intersects method to the LinearRing object.
var linearRingIntersects = linearRing.intersects({'right': inputGeom, 'maxError': 1});
// Print the result to the console.
print('linearRing.intersects(...) =', linearRingIntersects);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(linearRing,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: linearRing');
Map.addLayer(inputGeom,
{'color': 'blue'},
'Parameter [blue]: inputGeom');
Configuration de Python
Consultez la page
Environnement Python pour en savoir plus sur l'API Python et sur l'utilisation de geemap
pour le développement interactif.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Define a LinearRing object.
linearring = ee.Geometry.LinearRing(
[[-122.091, 37.420], [-122.085, 37.422], [-122.080, 37.430]]
)
# Define other inputs.
input_geom = ee.Geometry.BBox(-122.085, 37.415, -122.075, 37.425)
# Apply the intersects method to the LinearRing object.
linearring_intersects = linearring.intersects(right=input_geom, maxError=1)
# Print the result.
display('linearring.intersects(...) =', linearring_intersects)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(linearring, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: linearring')
m.add_layer(input_geom, {'color': 'blue'}, 'Parameter [blue]: input_geom')
m
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Dernière mise à jour le 2025/07/26 (UTC).
[null,null,["Dernière mise à jour le 2025/07/26 (UTC)."],[],["The `intersects` method checks if two geometries (`left` and `right`) intersect, returning a boolean (true if they intersect, false otherwise). It operates on a `LinearRing` object (`left`) and takes another `Geometry` object (`right`) as input. Optional parameters include `maxError`, which defines the maximum error tolerance, and `proj`, the projection system. The examples illustrate defining a `LinearRing` and a bounding box, then applying `intersects` to check if they overlap, with the result and geometries displayed.\n"],null,[]]