Earth Engine sta introducendo
livelli di quota non commerciali per salvaguardare le risorse di calcolo condivise e garantire prestazioni affidabili per tutti. Tutti i progetti non commerciali dovranno selezionare un livello di quota entro il
27 aprile 2026, altrimenti verrà utilizzato il livello Community per impostazione predefinita. Le quote di livello entreranno in vigore per tutti i progetti (indipendentemente dalla data di selezione del livello) il
27 aprile 2026.
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ee.Geometry.MultiPolygon
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Costruisce un ee.Geometry che descrive un MultiPolygon.
Per comodità, gli argomenti variabili possono essere utilizzati quando tutti gli argomenti sono numeri. Ciò consente di creare MultiPolygon EPSG:4326 geodetici con un singolo poligono con un singolo LinearRing dato un numero pari di argomenti, ad es. ee.Geometry.MultiPolygon(aLng, aLat, bLng, bLat, ..., aLng, aLat).
| Utilizzo | Resi |
|---|
ee.Geometry.MultiPolygon(coords, proj, geodesic, maxError, evenOdd) | Geometry.MultiPolygon |
| Argomento | Tipo | Dettagli |
|---|
coords | List<Geometry>|List<List<List<List<Number>>>>|List<Number> | Un elenco di poligoni. Può essere un elenco di coordinate nel formato GeoJSON "MultiPolygon", un elenco di oggetti ee.Geometry che descrivono un poligono o un elenco di numeri che definiscono un singolo confine poligonale. |
proj | Proiezione, facoltativa | La proiezione di questa geometria. Il valore predefinito è la proiezione degli input, in cui si presume che i numeri siano EPSG:4326. |
geodesic | Booleano, facoltativo | Se è false, i bordi sono dritti nella proiezione. Se true, i bordi sono curvi per seguire il percorso più breve sulla superficie della Terra. Il valore predefinito è lo stato geodetico degli input oppure true se gli input sono numeri. |
maxError | ErrorMargin, facoltativo | Errore massimo quando la geometria di input deve essere riproiettata in una proiezione dei risultati o in uno stato geodetico richiesti esplicitamente. |
evenOdd | Booleano, facoltativo | Se true, gli interni del poligono saranno determinati dalla regola pari/dispari, in base alla quale un punto si trova all'interno se attraversa un numero dispari di bordi per raggiungere un punto all'infinito. In caso contrario, i poligoni utilizzano la regola sinistra-interna, in cui gli interni si trovano sul lato sinistro dei bordi della shell quando si percorrono i vertici nell'ordine specificato. Se non specificato, il valore predefinito è true. |
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Ultimo aggiornamento 2025-07-26 UTC.
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