Die Earth Engine hat
nicht kommerzielle Kontingentstufen eingeführt, um gemeinsam genutzte Rechenressourcen zu schützen und eine zuverlässige Leistung für alle sicherzustellen. Für nicht kommerzielle Projekte wird standardmäßig die Community-Stufe verwendet. Sie können die Stufe eines Projekts aber jederzeit ändern.
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ee.Geometry.Point.buffer
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Gibt die Eingabe zurück, die um eine bestimmte Distanz gepuffert wurde. Wenn die Distanz positiv ist, wird die Geometrie erweitert. Wenn die Distanz negativ ist, wird die Geometrie verkleinert.
| Nutzung | Ausgabe |
|---|
Point.buffer(distance, maxError, proj) | Geometrie |
| Argument | Typ | Details |
|---|
So gehts: geometry | Geometrie | Die zu puffernde Geometrie. |
distance | Gleitkommazahl | Die Distanz der Pufferung, die negativ sein kann. Wenn keine Projektion angegeben ist, ist die Einheit Meter. Andernfalls befindet sich die Einheit im Koordinatensystem der Projektion. |
maxError | ErrorMargin, Standardwert: null | Die maximal zulässige Fehlergröße beim Annähern des Pufferkreises und beim Ausführen einer erforderlichen Neuprojektion. Wenn nicht angegeben, wird standardmäßig 1% der Entfernung verwendet. |
proj | Projektion, Standardwert: null | Wenn angegeben, wird die Pufferung in dieser Projektion durchgeführt und die Entfernung wird als Einheiten des Koordinatensystems dieser Projektion interpretiert. Andernfalls wird die Entfernung als Meter interpretiert und die Pufferung in einem sphärischen Koordinatensystem durchgeführt. |
Beispiele
Code-Editor (JavaScript)
// Define a Point object.
var point = ee.Geometry.Point(-122.082, 37.42);
// Apply the buffer method to the Point object.
var pointBuffer = point.buffer({'distance': 100});
// Print the result to the console.
print('point.buffer(...) =', pointBuffer);
// Display relevant geometries on the map.
Map.setCenter(-122.085, 37.422, 15);
Map.addLayer(point,
{'color': 'black'},
'Geometry [black]: point');
Map.addLayer(pointBuffer,
{'color': 'red'},
'Result [red]: point.buffer');
Python einrichten
Informationen zur Python API und zur Verwendung von geemap für die interaktive Entwicklung finden Sie auf der Seite
Python-Umgebung.
import ee
import geemap.core as geemap
Colab (Python)
# Define a Point object.
point = ee.Geometry.Point(-122.082, 37.42)
# Apply the buffer method to the Point object.
point_buffer = point.buffer(distance=100)
# Print the result.
display('point.buffer(...) =', point_buffer)
# Display relevant geometries on the map.
m = geemap.Map()
m.set_center(-122.085, 37.422, 15)
m.add_layer(point, {'color': 'black'}, 'Geometry [black]: point')
m.add_layer(point_buffer, {'color': 'red'}, 'Result [red]: point.buffer')
m
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Zuletzt aktualisiert: 2025-07-26 (UTC).
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